Hyper Armor: il Potere delle Armature

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In questo ultimo capitolo del nostro Modulo Hyper Armor per Musha Shugyo RPG ci occuperemo di analizzare alcuni casi particolari di Armature Potenziate che non avevamo ancora visto nei precedenti due capitoli. Poteri Vincolati In alcune ambientazioni particolari può succedere che le Armature siano dotate di poteri speciali che possono essere attivati solo quando le […]

Azioni Comandate, nuova meccanica di gioco

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Giocando a Musha Shugyo RPG ho provato con gli amici e poi presentato nel Gruppo Facebook una meccanica che si ispira molto a The King of Fighters XIII… sorprendentemente si è rivelata una variazione molto intrigante al gioco! Aggiunge una variabile tattica ulteriore molto interessante che costringe i giocatori a scegliere che tipo di mosse fare non […]

Rajan Matahari e Duncan Sokolov, nuovi Personaggi originali by Daniele Musashi

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Daniele Musashi, uno dei principali illustratori di Musha Shugyo RPG, ci presenta questi due personaggi originali creati da lui! In realtà, sono due illustrazioni presenti nel manuale base che fino a ora non hanno avuto un nome. RAJAN è l’erede e reincarnazione del sapere marziale degli antichi guerrieri Veda! Un guerriero rapidissimo, con Tecniche a […]

Over the Limit – N, fan SoundTrack by Nicolò Bertoncello

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Nicolò Bertoncello omaggia Musha Shugyo con questa stupenda traccia audio dedicata al combattimento e al nostro gioco di ruolo, nello specifico! Si tratta di una traccia dal sapore elettronico che fa riaffiorare alla mente reminiscenze delle colonne sonore di picchiaduro Arcade molto famosi. Come immagine di sfondo, una stupenda illustrazione che trovate anche nel manuale […]

Hyper Armor – Assorbimento e Scheda dell’Armatura

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In questa seconda parte del Modulo Hyper Armor per Musha Shugyo RPG analizzeremo il metodo di assorbimento e vedremo una Scheda dell’Armatura di esempio. Ogni Armatura possiede tre valori delle Caratteristiche come quelli dei Personaggi: abbiamo già visto come funzionino e abbiamo anche visto che ogni armatura ha diritto a una serie di Simboli, organizzati […]

Hyper Armor – Armature potenziate

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Aggiornamento 2.0: Nel Gruppo Facebook di Musha Shugyo si è parlato molto di questo modulo di espansione su cui stiamo lavorando in tanti. Sono emerse alcune interessanti critiche cui non avevamo inizialmente pensato. Grazie dunque a tutti i partecipanti alla discussione e a chi ha inventato le nuove meccaniche di gioco, modificate rispetto alla precedente […]

Dragon’s Fist – Episodio 5

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Siamo orami giunti all’ultima trance di lottatori degni di nota giunti (per ora) al Dragon’s Fist. Ho voluto portare per ultimi i personaggi che, in un certo senso, considero i “protagonisti”, come Ryu per Street Fighter e Jin Kazama per Tekken. A dire il vero, i personaggi “principali” sono Zev e Nadia, gli altri tuttavia […]

Tappetini di Gioco by Musashi-Son Studio

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Update 27/11/2015: è ora disponibile il tappetino di Hyper Armor, sempre creato dal grandissimo Daniele Musashi aka Musashi-Son Studio! Buon download a tutti 😀 Auguri a tutti per il nuovo anno, con la speranza che riusciate a vincere tutte le nuove battaglie che dovrete affrontare! Per l’occasione, Daniele Musashi aka Musashi-Son Studio ci regala questi splendidi […]

Change! Nuova meccanica per Robot Giganti

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Per convertire i Robot giganti componibili tipici di svariati Anime come Vultus V o Getter Robot in Musha Shugyo mi sono avvalso di una meccanica che sarà disponibile in futuro in una delle prossime espansioni e che al momento è in fase di betatest. Un’espansione che permetterà la gestione di vari tipi di robot giganti in […]