La Community Facebook di Musha Shugyo RPG

Posted · 80 Comments

In questa pagina troverai tutti i contenuti del gruppo online di Facebook con la Community di Musha Shugyo RPG! Se non ti piace usare Facebook o se vuoi semplicemente aggiornarti senza aprire il social network, questo è il posto giusto. Usa i commenti alla pagina per dirci le tue opinioni, se non puoi o non vuoi accedere a Facebook!

Ultimi Post

Luca De Marini ha condiviso il post di Musha Shugyō RPG nel gruppo: Musha Shugyō RPG.

Ci stiamo sbattendo non poco per portarvi in Lapponia... e per renderla un'esperienza "da paura" 😀

#MushaShugyo #LetsFight!
... See MoreSee Less

Qualcosa di oscuro, marcio e corrotto si fa strada tra i ghiacci eterni... e solo i Diavoli di Midguard potranno fare luce su questo fetido mistero! #MushaShugyo #GDR #LetsFight!

Ci stiamo sbattendo non poco per portarvi in Lapponia... e per renderla unesperienza da paura :D

#MushaShugyo #LetsFight!

Matteo Leto, Danny Ti and 3 others like this

Francesco RaimondiGioco la renna, vero? Voglio giocare la renna! :_( un bel crossover nibiru/musha, orsù!

2 days ago   ·  1

2 Replies

Avatar

Danny TiIo avevo realizzato 3 schede per i PG, se volete e vi servono, le ritiro fuori!

2 days ago   ·  2

16 Replies

Avatar

Comment on Facebook

Grazie per aver accettato la mia iscrizione, ciao a tutti. 😀 ... See MoreSee Less

Giovanni Fringuellini, Danilo Teti and 4 others like this

Marzio MorgantiBenvenuto! 😀

4 days ago   ·  1
Avatar

Luca De MariniCiao e benvenuto 🙂

4 days ago
Avatar

Edoardo Noris

4 days ago   ·  2
Avatar

Edoardo NorisCiao e ben venuto nel gruppo dei malati mentali.

4 days ago   ·  3
Avatar

Comment on Facebook

Andrea Bergamelli ha condiviso un link nel gruppo: Musha Shugyō RPG.

pare abbiano reso Yamcha figo.

... See MoreSee Less

Check out our Livestream! twitch.tv/maximilian_dood My official hardware provider is ASUS ROG, check 'em out! ►►►http://rogarena.com Capture your game...

Matteo Leto, Andrea Micaloni Mika and 1 other like this

Andrea Micaloni Mikalo sempre detto che lui,Tensingh e Crillin nei videogiochi sono forti...P.S:almeno qui usa il costume che ha nel Z ed non quello del Super (privilegio concesso per niente ha un Tensing) 🙁

1 week ago   ·  1
Avatar

Luca De MariniE meno male! Altrimenti poverello facevano prima a non metterlo 😀 E pensare che all'inizio di dragon ball mi piaceva tanto per via della tecnica del lupo!

1 week ago   ·  1

26 Replies

Avatar

Comment on Facebook

Visto che è un po' che non intaso con schede xD ... See MoreSee Less

Visto che è un po che non intaso con schede xD

Matteo Leto, Luca De Marini and 3 others like this

Marzio MorgantiSarebbe figo farne un boardgame sullo stile di kung fu soccer! XD

4 weeks ago

1 Reply

Avatar

Luca De MariniMa voglio le regole per giocare! Almeno capire un esempio 🙂

4 weeks ago   ·  1

6 Replies

Avatar

Danilo TetiSecondo me, dovrebbe essere un gioco da tavolo, dove il PG guida tutta la squadra, a tutti i giocatori, avranno le statistiche, con valori che vanno da 5 a 9 punti da distribuire, a seconda di quanto sia forte il giocatore. Poi i più forti, gli si possono dare anche le special moves (quindi anche il simbolo SP) e quelli fortissimi, anche la super moves! Questa potrebbe essere una idea!

4 weeks ago   ·  1
Avatar

Comment on Facebook

Luca De Marini ha condiviso la foto di Gamebooster nel gruppo: Musha Shugyō RPG.

Questo è il Tomo Segreto de Le Notti di Nibiru #GDR. E, se non avete prenotato il gioco in #Gamebooster, sarà uno dei più grossi rimorsi della vostra vita ludica 😀

#LeNottidiNibiru #Nibiru #Esclusive
... See MoreSee Less

Si chiama "Il Tomo Segreto" ed è il manuale che riceveranno i partecipanti al Gamebooster di Le Notti di Nibiru! Conterrà tutti gli add-on sbloccati nella campagna: le avventure, il bestiario ed un ...

Questo è il Tomo Segreto de Le Notti di Nibiru #GDR. E, se non avete prenotato il gioco in #Gamebooster, sarà uno dei più grossi rimorsi della vostra vita ludica :D

#LeNottidiNibiru #Nibiru #Esclusive

Marzio Morganti ha condiviso il post di Augusta Universalis RPG nel gruppo: Musha Shugyō RPG.

Qualche spoilerone volante sull'ambientazione marziana di #AugUni, vediamo quanti colgono il velato omaggio cinefilo! 😀
... See MoreSee Less

"Mio Kaiser?" "..." "Caro?" "... Dimmi, Elizabeth." "Cosa è scritto su quella lettera?" "È un rapporto dell'Ordo Plutonis... sui rivoltosi di Marte." "Cosa possono aver visto le tue spie che già no...

Qualche spoilerone volante sullambientazione marziana di #AugUni, vediamo quanti colgono il velato omaggio cinefilo! :D

Danilo Teti and Matteo Leto like this

Luca De Marinifascisti su marte? 😀 Sono nazisti, ok, ma poco cambia.

1 month ago   ·  1

4 Replies

Avatar

Comment on Facebook

Tra un po' forse riesco ad usare il musha pure per fare il gdr di Captain Tsubasa... ... See MoreSee Less

Marco Corrà, Matteo Leto and 1 other like this

View previous comments

Andrea Micaloni MikaCi credo perche alla fine è sempre uno Shonen con mosse speciali alla fine.

1 month ago   ·  1

5 Replies

Avatar

Danilo SestiInazuma Eleven verrebbe benissimo

1 month ago   ·  3
Avatar

Matteo LetoÈ progetto che ci stavo lavorando de un po’ ma poi o lasciato tutto 😔

1 month ago
Avatar

Matteo LetoComunque complimenti mi fa molto piacere che c’è ancora qualcuno che crea dei sistemi

1 month ago   ·  2
Avatar

Giovanni FringuelliniComunque molto mi sto basando anche su Football Champions, un vecchio gioco da tavolo di carte collezionabili, che a riguardarlo ora aveva diverse cose in comune col Musha nei meccanismi...

1 month ago   ·  1
Avatar

Elvis LupoSeguo

1 month ago
Avatar

Luca De MariniSai da quando tempo che ci penso!!

1 month ago   ·  2
Avatar

Giovanni FringuelliniUna pagina dove stavo facendo alcune schede usando il sistema base...a cui andrebbero giusto appuntate alcune regole sugli spostamenti e tiri.

Attachment1 month ago   ·  1
Avatar

Luca De MariniEcco, infatti secondo me le cose critiche sono: - gestisco una squadra o un giocatore solo? Se si, come? - gli spostamenti sul campo - ovviamente niente punti vita, ma come si fa un goal?

1 month ago

10 Replies

Avatar

Danny TiHolly & Benji lo conosco alla perfezione, potrei essere di grande aiuto se volete!

1 month ago   ·  2
Avatar

Giovanni FringuelliniAllora, giusto qualche accenno, che cercherò di fare poi: per la gestione "del campo", mi baso molto sui videogiochi, che sono praticamente tutti una fusione tra pes ed un jrpg, ed il vecchio gioco di carte/da tavolo Football Champions. In quel gioco ti facevi una squadra in base alle carte che pescavi, non potendo superare un certo punteggio di potenza dei giocatori (questa cosa non la metto tranquilli), avevano Rapidità, Contrasto, Tiro, Talento, Testa come caratteristiche, con potenza variabile da 3 a 10 in ogni singola. Io rimarrei con le caratteristiche base del Musha, dal momento che lo stavo testando usando attacco quando sei in possesso palla e difesa quando sei senza. Il campo era diviso in 9 zone, 3 per parte del campo, più quella del portiere, e ci si poteva spostare solo ottenendo un certo numero sul dado o usando le carte azione, che avevano pure la funzione di potenziare i giocatori nei vari contrasti. La risoluzione finale dei contrasti era il tiro del d6: prendevi la statistica base scelta/indicata, ci sommavi i bonus delle carte azione ed il risultato del d6, dove col 6 ritiravi e sommavi. Le carte poi potevano anche dare un bonus al passaggio o al tiro. Il passaggio lo potevi fare dopo un contrasto vinto. In caso di pareggio sul tiro, la palla finiva in angolo. Ora, alcune idee che avevo si basavano sul tenere il campo diviso in queste zone, e che quando vinci uno "scontro" mantieni il possesso palla, mentre i pv diventerebbero punti stamina, e se un pg arriva a 0 non può più usare le tecniche speciali/super. Puoi usare le super quando vuoi, ma perdi 10 punti stamina a colpo in automatico al posto dei punti special. Giusto qualche accenno

1 month ago   ·  2

7 Replies

Avatar

Comment on Facebook

Luca De Marini ha condiviso il post di Dicegames Italia nel gruppo: Musha Shugyō RPG.

Appassionati di #HAWAT #GDR! Se il gioco vi è piaciuto, cliccate PRIMA sull'immagine e poi votate con la faccina che ride 🙂
... See MoreSee Less

Partono i GDR Awards 2017 di DGI! Un'evento dove premiamo i migliori gdr, secondo il pubblico, in diverse categorie. Il tutto si concluderà Martedì 19 Dicembre in live dove scopriremo i vincitori f...

Appassionati di #HAWAT #GDR! Se il gioco vi è piaciuto, cliccate PRIMA sullimmagine e poi votate con la faccina che ride :)

CHAMBARA - DUELLO ARMATO

Il chambara è, più o meno, l'equivalente del nostro cappa e spada. Mi è sovvenuto un regolamentino semplice semplice per le armi quando ho scoperto che il nuovo Soul Calibur è in programmazione... Passiamo all'azione.

Qualità dell'arma.
L'arma ha tre caratteristiche: peso, taglio/punta, lunghezza, paramano. Ecco le descrizioni:

Lunghezza - O portata, è quanto un'arma può arrivare lontano. Un'arma lunga consente di attaccare l'avversario da una maggiore distanza, senza rischi. Ogni punto speso in questa qualità aumenta la propria difesa di uno e le armi che hanno almeno un punto in questa caratteristica consentono di effettuare attacchi con il simbolo distanza, senza spese aggiuntive.

Peso - Un maggior peso è un maggiore danno. Ogni punto speso in questa qualità aumenta aumenta di 3 i danni inflitti con quest'arma se l'attacco va a segno.

Taglio/Punta - Difficile difendersi da un'arma tagliente se non si è attrezzati... Ogni punto speso in questa qualità diminuisce di 3 la capacità di assorbire danni del bersaglio. Il bonus eccedente alla difesa avversaria diviene danno aggiuntivo (ESEMPIO: infliggo 10 danni al mio nemico che ha difesa 6, perderebbe solo 4 punti energia, ma la mia arma con taglio 2 mi permette di infliggergli 6 danni aggiuntivi)

Paramano - Stocchi, spade corte e altre armi sono dotate di paramano o sistemi per difendere la mano che le impugna. Ogni punto speso in paramano permette di assorbire 2 punti danno aggiuntivi una volta che si è subito un attacco.

QUANTI PUNTI PER OGNI ARMA?

Credo che 5 punti diano un buon bilanciamento all'arma usando questo regolamento. Nulla esclude di poter migliorare la propria arma con quest apposite o di trovare fabbri migliori. Di seguito, si possono trovare degli esempi di armi "forgiate" usando 5 punti.

ESEMPIO DI ARMI:

Katana: Paramano 1, Taglio 4
Alabarda: Lunghezza 2, Peso 2, Taglio 1
Stocco: Paramano 3, Punta 2
Ascia da guerra: Peso 3, Taglio 2
Spada bastarda: Paramano 3, Peso 1, Taglio 1

Armi meno specializzate possono essere:
Tirapugni: Peso 1, Paramano 1
Kerambit ring: Taglio 1
Palo di legno: Distanza 2

Buon chambara!
... See MoreSee Less

Giuseppe Vitale, Giovanni Fringuellini and 3 others like this

View previous comments

Luca De MariniMarzio Morganti

1 month ago   ·  2

1 Reply

Avatar

Matteo LetoMolto bella come regola. aiuta molto per dei setting improntati con armi ed anche per altri

1 month ago   ·  2

2 Replies

Avatar

Andrea Micaloni MikaInteressante ma Michele LaughingFist Gonnella hai letto le regole sul Deadly Waspon?

1 month ago

2 Replies

Avatar

Cristian PapiSul peso direi che un peso maggiore potrebbe rendere più lenta un'arma. 😮

1 month ago   ·  1

11 Replies

Avatar

Andrea Micaloni MikaOk ma non bisogna reinventare la ruota..... www.acchiappasogni.org/msrpg/deadly-weaponry-armi-per-tutti-i-gusti/

1 month ago   ·  1

3 Replies

Avatar

Alessandro CostellaSimpatica questa cosa! Non sono io se non dico che andrebbe ribilanciato un pochino, ma come sistema è interessante!

1 month ago   ·  2

1 Reply

Avatar

Comment on Facebook

Ciao a tutti ragazzi! Ricordate che il #Gamebooster de Le Notti di Nibiru è in corso e sta andando alla grande! Aiutateci a sbloccare nuovi obiettivi! Se nn siete a #LuccaGames potete preordinare il gioco da qualunque negozio fisico, oppure online da La Terra dei Giochi!

www.terradeigiochi.it/giochi-di-ruolo/2084-le-notti-di-nibiru.html

Le esclusive saranno disponibili solo per chi partecipa al Booster!

#LeNottiDiNibiru
... See MoreSee Less

Ciao a tutti ragazzi! Ricordate che il #Gamebooster de Le Notti di Nibiru è in corso e sta andando alla grande! Aiutateci a sbloccare nuovi obiettivi! Se nn siete a #LuccaGames potete preordinare il gioco da qualunque negozio fisico, oppure online da La Terra dei Giochi! 

http://www.terradeigiochi.it/giochi-di-ruolo/2084-le-notti-di-nibiru.html

Le esclusive saranno disponibili solo per chi partecipa al Booster! 

#LeNottiDiNibiru

Danilo Teti, Andrea Sbragia and 9 others like this

Marzio MorgantiDEVO FARCELA

3 months ago   ·  1
Avatar

Marzio MorgantiCI SONO RIUSCITO

3 months ago   ·  1

1 Reply

Avatar

Luca De MariniEdoardo Noris perché la faccina triste??

3 months ago

2 Replies

Avatar

Comment on Facebook

Attenzione! Musha Shugyo è sempre aperto a nuove creazioni, soprattutto interi Setting Pack! Se volete svilupparne, vi do una mano di sicuro e farà moltissimo piacere a tutto il team Acchiappasogni 🙂

Soprattutto, permetterà di migliorare a dismisura il materiale a disposizione per Musha Shugyo, un gioco estremamente versatile ed aperto alle vostre idee! 😀

#Meccaniche

In questo importante documento inizialmente creato da Andrea Bergamelli e successivamente ampliato da vari membri della community, trovate molti Simboli e meccaniche extra!

docs.google.com/document/d/1FSN4-YGbwqFPkpkZwqieSxtc_Gd07ADqfM5ny8Csx3U/edit?usp=sharing

Chiunque abbia il link può commentare. Se volete aggiungere qualcosa, scrivetelo in un commento che poi la aggiungo io a mano!

#Simboli dalle varie espansioni e creati dai fan.

Ecco anche un foglio excel con l'elenco preciso dei Simboli esistenti per #MushaShugyo.

www.facebook.com/groups/mushashugyorpg/permalink/1830724880500224/

Nella colonna autore potete inserire il vostro nome, se il simbolo lo avete fatto voi. Come sempre, si può commentare ma se volete modificare chiedete accesso.

#File e #Documenti
Subito sotto il banner del gruppo, inoltre, c'è anche la voce File. Se ci cliccate sopra si apre una pagina contenente tutti i documenti che i membri del gruppo hanno qui caricato 🙂
Dateci un'occhiata, c'è tanta roba interessante!
... See MoreSee Less

Elia Grilli, Francesco Avvisati and 19 others like this

View previous comments

Luca De MariniDaniele Orlandini ce lo vedrei da Dio quel tuo fumetto in versione Musha Shugyo.... ma proprio da Dio.

3 years ago
Avatar

Daniele Orlandiniquello dei robottoni dici?

3 years ago   ·  2
Avatar

Luca De MariniYes!

3 years ago
Avatar

Luca De MariniO qualunque altro tu pensi possa interessare

3 years ago
Avatar

Danilo SestiTipo...il "divine pack"? 😀 😀 😀

3 years ago   ·  1
Avatar

Luca De MariniTipo! 😀 Dobbiamo trovargli un nome dico perché come setting spacca di brutto!!

3 years ago   ·  1
Avatar

Danilo SestiDivine Pack mi sembra perfetto...ma potrebbe essere anche "Divine Wrath" o "Ancient Power" o qualunque nome di espansione da mazzo di Magic o carte di Yugioh 😀

3 years ago   ·  1
Avatar

Luca De MariniSi la butterei più sul tema, menzionando il fatto che vogliono tornare in vita e che nn sono più esistenti. Quindi Ancient Wrath mi suona da Dio, lol xD

3 years ago   ·  4
Avatar

Daniele FusettoSe c'entra Magic contatemi pure in questo! 😀

3 years ago
Avatar

Luca De MariniOrpa! XD No non c'entra Daniele Fusetto 🙂 Se vuoi te lo condivido. È quasi tutto scritto e illustrato.

2 years ago   ·  1
Avatar

Elia GrilliComplimenti per il costante supporto! Molto interessato a pubblicare un setting!

1 month ago   ·  1
Avatar

Luca De MariniElia, proponi nel gruppo tutto quello che vuoi! Lavoriamo tutti insieme, ci consigliamo cose l'un l'altro, siamo una community molto affiatata 🙂

1 month ago
Avatar

Comment on Facebook

80 Responses to "La Community Facebook di Musha Shugyo RPG"
  1. Red Dragon says:

    Salve! Sono il rompiscatole che ha fatto fare il “mazzo tanto” a Luca De Marini, in arte TheDarkMaster. Questo commento mi serve per registrami alle notifiche e per vedere se l’ambaradam funziona.

    Prossimamente avrete altre mie notizie.

    Ciao 🙂
    PS: adoro quest’uomo: chiunque altro mi avrebbe mandato a quel paese 🙂

    • thedarkmaster says:

      Ah ah grazie a te Red_Dragon! 😀
      Mi iscrivo anche io, spero che il risultato sia quanto meno accettabile e che magari tu abbia visto qualcosa che sollecita il tuo interesse 🙂
      I commenti sono tutti viabili ma penso tu l’abbia notato 🙂

  2. Red Dragon says:

    Ciao a tutti! Rompo subito le scatole con una domanda da girare al gruppo. In “I Segreti del Chi”, modulo Battle Royal, vi un pezzo con scritto:

    30 PP: Intoppo. Il Personaggio bersaglio perde fino a 10 PA a causa di un contrattempo
    di qualche genere.

    Cosa significa quel “fino”? Chi decide quanto bisogna spendere e come?

    Ciao 🙂

    • thedarkmaster says:

      In pratica, qualsiasi espansione di Musha Shugyo (tipo Hyper Armor) che non sia un gioco preciso, è pensata per essere un toolkit personalizzabile. Il che significa che ti da una serie di regole accessorie e soprattutto SPUNTI per creare la fiction e il gioco che serve a te.

      In quest’ottica, abbiamo deciso di scrivere la parola “fino a” perché, se c’è la Guida in una partita di Battle Royale, deve descrivere il tipo di intoppo e stabilire quanti PA faccia perdere, in base a quanto è complesso. Per dire, un tronco caduto da saltare potrà pure essere 3PA, ma un vicolo cieco con un alto muro da scalare arriva tranquillamente a 10PA.

      Sempre nell’ottica della personalizzazione, in pratica ti si dice: non esagerare e non andare mai oltre i 10PA, altrimenti abbiamo visto che rompi il gioco. Oltre alle scatole dei giocatori 😀

  3. Red Dragon says:

    Nuovo giro, nuovo quesito 😀

    Sto ideando (molto lentamente) un’ambientazione con diverse regole e particolarità. Tra queste c’è la gestione della distanza. L’ho fatta abbastanza semplice: l’arena di gioco è divisa in Zone; una Zona non è altro che un modo per stabilire quanto sono distanti i PG tra di loro (è una misura astratta). Nel Musha Shugyo base esistono solo due Zone: quando i PG stanno sulla stessa Zona sono in corpo a corpo; quando sono in due Zone diverse sono a distanza. Espandendo il concetto, dunque, i PG possono trovarsi a maggior distanza (2 Zone di distanza, 3 Zone di distanza e così via). Quanto riguarda il resto, prendo ad esempio quando detto sul modulo opzionale Battle Royal: spostarsi da una Zona all’altra costa 1 PA; le tecniche col simbolo Distanza e Trasla colpiscono le Zone lontane al massimo la propria Rapidità; Spinge sposta l’avversario di un numero di Zone pari all’Attacco. Naturalmente tra una Zona e l’altra potrebbero esserci degli Ostacoli (ma questa è un’altra storia). Questa è l’infrastruttura di base. Ora, per questioni di ambientazione, ho bisogno di poter far creare ai PG Mosse di solo movimento, come il Teletrasporto di Dalsim od il Wall Spring di Chun-Li. Il problema è che non riesco a differenziare meccanicamente i quattro movimenti base: corsa, salto, volo e teletrasporto, in modo da poter creare le mosse speciali dedicate al movimento.
    Qualcuno ha qualche idea, suggerimento o quant’altro?

    Grazie e Ciao 🙂
    PS: Buon Anno! 😀

    • thedarkmaster says:

      Ho fatto un post nel gruppo, stiamo rispondendo direttamente lì così puoi leggere le risposte di tutti 🙂
      Tu fai pure interventi qui che li riporto agli altri.

      • Red Dragon says:

        Scusa, ma non vedo aggiornamenti sugli interventi nel gruppo. Ogni quanto si aggiorna?

        Ciao 🙂

        • thedarkmaster says:

          Non me lo ricordo di preciso ma vedrai che tra un po’ si aggiorna 😀
          Penso vada bene fare così, perché almeno partecipano anche gli altri no? Anche se oggi è la notte di San Silvestro per cui solo io e Andrea stiamo discutendo.

          • Red Dragon says:

            mi devi spiegare qual è lo scopo che vuoi ottenere più che gli effetti scenici che vuoi ricreare

            1) Tra le Zone possono esserci degli Ostacoli (pile di casse, pozze d’olio incendiate, burroni, semplicemente a livelli diversi, ecc.) che impediscono di passare da una Zona all’altra semplicemente camminando. È necessario aggirare l’ostacolo, abbatterlo, superarlo con una qualche prova od usare una Mossa di Movimento (la cosa può essere dipendente dal tipo di Ostacolo). Il problema è che, di fatto, tutti userebbero il teletrasporto, cosa che invece non è nelle mie intenzioni.
            2) Durante i lunghi viaggi, i personaggi si sposteranno a piedi o con altri mezzi. Tra queste è possibile usare le Mosse di Movimento per spostarsi velocemente (fino ad un certo limite). Anche qui, all’atto pratico tutti userebbero il teletrasporto, cosa che invece non è nelle mie intenzioni.

            Ciao 🙂

    • thedarkmaster says:

      Dunque, come prima cosa vorrei chiarire che, secondo me, non ha senso usare cose come il teletrasporto e simili al di fuori del combattimento tenendo conto delle meccaniche. Mi spiego: se il mio personaggio si può teletrasportare e dice: “ho una mossa che mi permette di teletrasportarmi, appaio dunque nella stanza senza aprire la porta!”
      Io gli faccio tirare l’oracolo con eventuali Dadi Bonus. Sicuramente uno almeno perché ha usato la sua tecnica dotata di teletrasporto, per cui è difficile che possa fallire. Poi se mi descrive come le capacità del suo PG o la descrizione di Background e company gli siano utili, ottiene altri dadi Bonus, come in Darkmoor (ma anche i Segreti del Chi spiega una meccanica simile).

      Quindi in quel caso, non essendoci motivi tattici, non terrei conto delle caselle ma spiegherei tutto in maniera narrativa. Perché al di fuori del combattimento è chiaro che puoi fare le mosse senza spendere PA, quindi è inutile che contiamo le caselle. Prima o poi ci arrivi nel punto in cui vuoi arrivare e comunque dubito che qualcuno giochi di ruolo con una griglia tattica al di fuori delle mazzate.

      Detto questo, parliamo di quando hai di fronte un enorme container che ti blocca la strada e vuoi superarlo IN COMBATTIMENTO.
      Il teletrasporto lo intendi proprio alla maniera degli X-Men? Perché altrimenti puoi intenderlo come Gouki di Street Fighter che è fichissimo lo stesso ma meno sgravo! Con quel tipo di teletrasporto non puoi spostarti oltre gli oggetti. Devi dare secondo me comunque un limite narrativo, descrittivo, da setting, altrimenti è ovvio che la gente userà il teletrasporto.

      Puoi comunque creare un sistema di spostamento speciale basato su vantaggi e Punti Azione! Diamo per scontato che ci siano oggetti / ostacoli da superare che hanno 3 gradi di vincolo:

      – impedimento diretto da superare con la forza, tipo porta, roccia che chiude una grotta o cosa che ostacola completamente e o la rompi o la sposti.
      – impedimento che si può superare saltando, volando, arrampicandosi, come un muro molto alto, un fossato, cose simili.
      – Impedimento che si può aggirare girandoci intorno o semplicemente perdendo del tempo e spostandosi normalmente, chiunque può superarlo anche senza particolari abilità.

      Mi viene in mente, per esempio, una roba di questo tipo:

      – ogni impedimento costa un certo numero di PA per essere superato e può essere più o meno facile di un altro da superare.
      – quando un PG decide che abilità speciale avere, non è tanto importante cosa sia in fiction, quanto i gradi di vincolo che può superare. Per cui, se per esempio lo spostamento intorno a un impedimento del terzo tipo dovesse costare 3PA, io potrei avere una Tecnica che me lo supera in automatico con un simbolo apposito, tipo appunto “Spostamento”.
      Per superare automaticamente un impedimento tipo il fosso che si deve saltare, potrei aver bisogno di due simboli Spostamento.
      Per superare anche quello difficile da spostare avrei bisogno di 3 Simboli Spostamento.
      In questo modo, puoi creare Tecniche che costano sempre di più a seconda del tipo di vincoli che possono superare.

      In quest’ottica, il teletrasporto (in grado di superare ogni vincolo) non è detto che lo prendano tutti perché dovrebbero farsi una Tecnica comunque dispendiosa in PA, dovendo avere 3 Simboli! Una roba del genere.

  4. Red Dragon says:

    BUON ANNO! FELICE ANNO! AUGUUUURIIII!!

    Ciao 🙂

  5. Red Dragon says:

    A Marco Rossi: servirebbe di saper qualcosa di più sulle bestiole per dargli un nome. Evolution Monsters?

    Ciao 🙂

    • Red Dragon says:

      A me Novamon sembra abbia lo stesso problema della parola Digimon, cioè l’affinità con la parola Pokémon è molto forte. Io invece propongo Neoses (singolare Neos) oppure Neosters (incrocio tra Neos e Monsters).

      Ciao 🙂

  6. Red Dragon says:

    Ciao a tutti! Sapete se esiste da acquistare la versione solo PDF di Agon? Mi interessa solo per le regole sui PG di supporto vari (credo che li chiamino Ruoli) e, sinceramente, di spendere 20€ (e farmi tutto lo sbatto per aspettare il manuale) non mi và… (il prezzo invece è giustissimo se mi interessasse tutto il manuale, giusto per la cronaca).

    Ciao 🙂

    • thedarkmaster says:

      Non c’è perché avrei voluto rilasciarla sia in ita che in eng nello stesso pacchetto ma la cosa sta andando per le lunghe in effetti. Quindi hai ragione, lo metto online prima possibile su drivetrhurpg solo in ITA intanto, poi lo aggiornerò con la versione inglese.

  7. Red Dragon says:

    Ritorno su questi lidi dopo un po’ (se e quando aprirete su Google+ vi verrò a trovare, forse 😛 ). Stavo cercando di inventare un modo per fare le mosse a Carica Energetica; mi spiego: in alcuni picchiaduro è possibile trattenere il colpo per immagazzinare un quantità sempre maggiore di energia al fine di rilasciare un colpo estremamente potente. Questo tuttavia ti apre all’attacco dell’avversario, dato che di fatto non puoi difenderti; questo causa il rischio anche di perdere il colpo che stavi caricando (o rilasciarlo in anticipo).
    Ho provato a realizzare un nuovo Simbolo ma non funziona come dovrebbe (è complesso e non ottiene propriamente l’effetto voluto). Attualmente la sua formulazione è la seguente:
    Carica Energetica
    Le tecniche dotate di questo simbolo possono essere trattenute per essere rilasciate successivamente. Per ogni PA speso si ottiene un +1 al danno. Si può mantenere la carica anche durante il turno dell’avversario, ma questo implica l’impossibilità di difendersi (a meno di non rilasciare la carica per un Contrattacco). Dopo che l’avversario ha finito il turno, se avete subito danni, tirate sull’oracolo per sapere se e quanto è andato storto del vostro tentativo di mantenere la Carica.

    Avete idee migliori per rendere il concetto esposto all’inizio?

    Grazie ^_^
    Ciao 🙂

    • thedarkmaster says:

      Lo rigiro al gruppo, comunque vedo subito due cose da dire. Primo, la carica energetica, a meno del counter perché stai caricando e sei vulnerabile, sarebbe simulata da Ultra Agilità e Durezza. Cioè, erano nati per simulare le tecniche che si possono caricare. Però è vero che non ti mettono in una situazione di vulnerabilità.
      L’Oracolo non dovrebbe mai essere tirato in ballo durante il combattimento perché riguarda soltanto le scene di vita.
      In Musha devi tenere conto del principio di concezione base del picchiaduro: le mosse uno le sa fare, interessarsi a cose come: “sarà capace di fare la motion dello shoryuken?” non ha senso. Infatti, quando attacchi, l’avversario conosce il tuo Test e si difende di conseguenza. Perché tutto quel che c’è alla base di Musha prevede che un giocatore esperto non prema pulsanti a caso nei picchiaduro ma abbia tempi di reazione notevoli e sappia scegliere la mossa giusta al momento giusto. Con beneficio di tempismo, inventario e culo ovviamente (dado).
      Altri giochi invece partono dalla concezione che nei picchiaduro quando uno fa una mossa l’altro reagisce quasi in contemporanea così, per istinto e lettura del pensiero, non perché è bravo.
      Detto questo, secondo me mentre un giocatore esperto carica la sua mossa caricabile, se l’altro lo attacca lui ferma il caricamento e lancia la mossa, no? Questo sarebbe ultra agilità e durezza, cioè sono mosse che fai caricandoci dentro gli SP che vuoi e dando per scontato che sapevi cosa stavi facendo.

      • Red Dragon says:

        Beh, l’idea era di fare quelle scene dove i tuoi compagni ti difendono mentre tu prepari il supercolpo 😉

        Ora vado a vedere se e cosa hanno risposto gli altri.

        Ciao 🙂

  8. Turi says:

    Trovo il sistema di gioco davvero bello e funzionale.
    Posseggo già il manuale base ma vedo che avete sviluppato ulteriori simboli.
    Ho viste le sezioni dove spiegate il funzionamento di
    Sforzo Estremo, Cadi, Conclusiva, Tutto per Tutto, Cura, Guarigione e Danno Continuato.

    Ho visto percò che nella scheda sono disponibili altri simboli ma non trovo da nessuna parte una tabella omnicomprensiva dove compaiano anche questi nuovi 8i dentini da vampiro etc…)
    Qualcuno potrebbe darmi una mano a censire tutti i Silboli già esistenti?

    • thedarkmaster says:

      Ciao Turi, grazie mille dei complimenti! 😀
      Se hai Facebook perché non ti unisci al gruppo? Molti simboli li abbiamo sviluppati insieme, anzi direi tutti. Ne abbiamo messi online solo alcuni in modo da rendere più appetibile l’acquisto del manuale “i Segreti del Chi” che contiene tutte le fatiche del primo anno di community di Musha!
      Tanti simboli, modalità di gioco nuove, regole opzionali, un macello di cose.

      Poi ci sono anche Agon WWII, GDR basato su musha che studia per bene la drammaticità e propone un modo di giocare molto diverso dal solito, con eroi che a rotazione vivono le loro imprese e gli altri giocatori di contorno che svolgono il ruolo dei personaggi di supporto.

      E in fine c’è anche Darkmoor, GDR fantasy comico che aggiunge una caterva di Simboli e soprattutto affronta anche un sacco di aspetti ulteriori della scheda del personaggio, espandendola per un GDR fantasy completo, aggiungendo anche meccaniche sociali che davvero spingono verso la comicità e la follia delle situazioni di gioco. Dagli un occhio!

      • Turi says:

        Uh grazie mille, perfetto!!!!
        I Segreti del Chi (he non ho ancora letto) lo ha comprato a Lucca un amico, ora lo chiedo così ci do una spulciata in attesa di comprarlo.

        • thedarkmaster says:

          Yes, trovi tutti i simboli “azzurri” dei generatori. Quelli gialli sono di Darkmoor.

          • Turi says:

            Davvero grazie!
            Approfitto un’ultima volta delle tue pazienza e disponibilità:
            non ho capito l’utilizzo (e gli eventuali vantaggi) di “Salto OK”.
            Se sto concatenando un attacco posso colpire un avversario che ha già subìto “Scaglia” senza dover saltare giusto?
            Credo mi manchi qualcosa…

  9. Red Dragon says:

    Salto Ok ti permette di utilizzare una tecnica mentre salti, altrimenti non la potresti usare, limitandoti solo all’attacco base. Dato che il salto ti permette di aggiungere la difesa all’attacco, con Salto Ok hai il vantaggio di fare danno x2 ed attivare molti altri simboli. Naturalmente più simboli ci sono più la tecnica costa.
    Ricapitolando: Il Simbolo Salto Ok mi permette, spendendo 1 PA in più per poter saltare, di effettuare una tecnica in salto aggiungendo al mio attacco la mia difesa. Questo significa inoltre una tecnica col simbolo Salto Ok ti costa, di fatto, 2 PA in più rispetto ad una senza Salto Ok (1 PA per il Salto Ok, 1 PA per il salto) e ti espone ad eventuali +1 vs Air se l’avversario contrattacca.
    Personalmente lo vedo come un simbolo che aumenta la sua utilità man mano che il tuo personaggio “cresce di livello”, mentre all’inizio è poco utile (perché se ho alta sia difesa che attacco, non avrò sufficienti PA per usarla).

    Ciao 🙂

    • Turi says:

      Grazie, sei stato chiaro ed esaustivo!

    • thedarkmaster says:

      Molto esaustivo RedDragon, grazie 🙂
      Aggiungo solo che visto che poi si moltiplica per due la somma attacco+difesa, spesso succede che il danno aumenta tantissimo. Almeno più che con un solo Possente.

  10. Red Dragon says:

    Scusate se rompo ma ho appena visto la cover del fumetto di Musha Shugyo. Sapete quando esce? Sarà in italiano, sì?

    Ciao 🙂

    • thedarkmaster says:

      Ciao caro! È la cover del secondo numero 😉
      Il primo esce mese prossimo! Italiano e inglese, ricordati che tu che sei un backer ti becchi il primo numero gratis! Quindi vi manderò un promo code!

  11. Red Dragon says:

    Riciao a tutti. Ho prelevato la demo di Santa Sanctorum, ma ci sono alcune cose che non mi sono chiare (forse perché non ho Darkmoor):
    – Qualità speciali: che sono? Cosa le differenzia dalle altre mosse?
    – Simboli preferiti: che sono?
    – La trasformazione come viene gestita? Cosa significa che si guadagnano le caratteristiche dell’animale?
    – C’è scritto che usate Deadly Weaponry appositamente adattato e personalizzato: si potrebbe avere un esempio di tale personalizzazione?
    – I Boss possono usare simboli extra. Cioè? Hanno dei simboli aggiuntivi che possono usare a piacimento?
    – Inverte (con le relative limitazioni), paralizza, mira, acceca, tecnica magica: sono tutti simboli che non trovo né in Musha Shugyo, né nei Segreti del Chi. Quindi mi trovo un po’ in difficoltà a provare i PG già pronti. Che effetti hanno? O, in alternativa, con quali simboli posso sostituirli?

    Grazie a tutti ^_^

    Ciao 🙂

    • thedarkmaster says:

      Ciao, è sempre un piacere rileggerti! 😀
      Sancta Sanctorum è molto ibridizzato con Darkmoor, è per questo che molte cose non le conosci ma sarà comunque un manuale GDR tutto incluso, sarà insomma con tutte le regole necessarie dentro. Come Darkmoor! Comunque appena ho due minuti ti spiego tutto 🙂

    • thedarkmaster says:

      Rieccomi.

      1 ) non hai i Segreti del Chi? Almeno in PDF dovresti averlo, era gratis per chi ha finanziato! Le Qualità Speciali ci sono, son tutte quelle che si possono usare una volta a combattimento, tipo Underdog, Aura Assassina e compagnia bella.

      2 ) In Darkmoor ma anche in altri Setting Pack, sono una roba comodissima. Ne hai alcuni a tua disposizione sulla scheda, quando vuoi potenziare i tuoi attacchi o le tue difese con uno di quei simboli puoi farlo gratis ma una sola volta per Scena. Usarne uno più volte costa 1PA per ogni uso ulteriore che ne fai. Normalmente, aggiungere simboli extra alle mosse costa invece 2PA. Sono praticamente cose che sai fare bene perché magari la tua arte marziale ne è specializzata.

      3 ) La trasformazione è l’esplosione dell’aura dei Segreti del Chi. Per le caratteristiche dell’animale si usano i Simboli preferiti: voli? Salto Ok. Artigli? Schianta. Ghepardo con scatto fulmineo? Blitz e così via.

      4 ) Non ancora per DW, ci stiamo lavorando ma principalmente riguarda un alleggerimento delle regole e l’introduzione dei metalli alchemici.

      5 ) Si, come i simboli preferiti dei PG. Sul sito di darkmoor trovi alcuni boss di esempio per capire come saranno: http://www.acchiappasogni.org/darkmoor/

      6 ) Eh, sono simboli esclusivi di Darkmoor, non posso incollarli fuori dal manuale per ovvi motivi. Tecnica Magica in particolare ha tutta una sua struttura dietro che spiega cosa sono le Tecniche Magiche e in cosa differiscono dalle tecniche normali perché si usano anche FUORI dal combattimento! Molti di quei simboli sono status alterati, come Paralizza e Acceca. Inverte serve a invertire l’uso di un Tecnica: se normalmente le tecniche infliggono danno, quando hanno il simbolo inverte CURANO il medesimo quantitativo di danno. Se paralizzano, con inverte VELOCIZZANO e così via. In soldoni, Paralizza riduce i PA del nemico, se ne ha. Mira è fico perché abbassa il risultato necessario per fare un critico con i dadi. Col il dado da 6, per dire, ti basta un 5 e hai fatto critico! Che vale come 8 nel Test 🙂

      • Red Dragon says:

        Ah! Non avevo associato che le Qualità Speciali fossero i Poteri dell’Aura 😉

        Per il resto molte grazie ^_^

        Ciao 🙂
        PS: questo gioco mi ha incuriosito parecchio!

        • thedarkmaster says:

          Ottimo, ne sono felice 😀
          Domani inizia la raccolta fondi su Indiegogo! Poi facciamo un post sul blog 🙂
          Se ti va dacci una mano, chiederemo pochissimo, perché proporremo il digitale e poi il cartaceo ve lo potrete comprare dopo, se vorrete, spendendo solo la differenza.

  12. Red Dragon says:

    Ad Andrea Micaloni “Mika”:
    – Simbolo Guarigione: può essere usato su se stessi? Come interagisce con Simbolo Danno Relativo?
    – In alcune schede ho visto il Simbolo Riflette in combinazione con Assorbe e/o (più raramente) Guarigione o Cura. Come interagisce tutto l’ambaradam?

    Per ora queste.

    Ciao 🙂

  13. Red Dragon says:

    Scusate la domanda forse scema, ma adoperando Musha Shugyo mi sembra che alcuni metodi di guadagno SP siano migliori di altri. Ad esempio non c’è niente che permetta di migliorare la Difesa, per cui il guadagno SP con Difesa risulta “penalizzato” rispetto, ad esempio, a Combo che può avvantaggiarsi dei vari simboli Combo x2. Sbaglio?

    Grazie ^_^

    • thedarkmaster says:

      Dunque, premesso che non è tutto equilibratissimo perché Musha è pensato più come gdr che come competitivo, o comunque come gioco per ricreare le tipiche scene da picchiaduro, quel che dici è vero ma non con i metodi di cui parli tu.
      Per esempio, combo è sempre stato considerato un po’ penalizzato, mentre danni e soprattutto difesa sono considerati tra i più potenti. Essendo combo di base mica tanto forte, esistono i simboli che aggiungono combo automatiche.
      Difesa al contrario è fortissimo, non ha bisogno di simboli extra che lo potenzino! A parte che ci sono i bonus condizionali per quello.

      • Red Dragon says:

        Allora devo capire perché nessuno vuole mai fare PG con SP Difesa…

        Ciao 🙂

        • thedarkmaster says:

          Del tuo gruppo intendi? Nell’esperienza di quelli del gruppo che partecipano, in tantissimi vogliono fare PG con difesa! D’altronde Rock Stark è uno dei PG più forti della scatola! Se vuoi posso anche fare un combattimento o due con te via Skype 🙂

  14. Red Dragon says:

    Ma c’è rimasto qualcuno qui?

    Ciao 🙂

  15. Red Dragon says:

    Ho inventato alcuni nuovi simboli per in Powered by Musha Shugyo che sto inventando, ma mi servirebbe qualche opinione in più 😉

    Nuovo Simbolo: Esperto
    Questo simbolo permette di tirare un dado in più durante i test di Attacco e di Difesa, prendendo poi il risultato desiderato. Questo simbolo è cumulativo fino ad un massimo di 3 (per un totale di 4D6 da tirare e scegliere il migliore).

    Nuovo Simbolo: Mira (NdA: credo che ci sia già un simbolo con questo nome, ma il mio ha un altro effetto)
    Questo simbolo permette di aumentare l’Attacco a scapito dei PA. Ogni 2 PA spesi si aggiunge 1 all’attacco ma non al danno. Il numero di PA massimi spendibili è pari al doppio del proprio punteggio di Attacco (con Attacco 3 è possibile spendere al massimo 6 PA per ottenere un +3 all’Attacco).

    Nuovo Simbolo: Riccio
    Le tecniche che possiedono questo simbolo sono tecniche solo difensive e di contrattacco e non possono essere usate in attacco. Permette di ritentare la Difesa, se questa non andasse a buon fine la prima volta. È diverso da Esperto: se una tecnica ha entrambi i simboli, tirerà due dadi per il Test di Difesa e prenderà il migliore; se nonostante questo la Difesa fallisce, potrà riprovare, tirando altri due dadi per il Test di Difesa e prendendo il migliore. Inoltre è possibile potenziare la difesa con i Simboli Possente: per ogni Simbolo Possente, la Difesa è aumentata di 1.
    Nota: una tecnica che possiede sia Rifletti, sia Assorbe, sia Riccio ed è dotata di un Simbolo Possente, significa che: la Difesa viene aumentata di 1 grazie al simbolo Riccio + Possente. Se fallisce (due volte grazie a Riccio), Assorbe entra in funzione ed assorbe 1 Danno in più per via del Simbolo Possente. Se entra, il Simbolo Riflette si attiva ed infligge 1 danno in più grazie al Simbolo Possente.

    Nuovo Simbolo: Presa Sostenuta
    Simbolo non utilizzabile insieme a Distanza (di norma). Il combattente blocca l’avversario in una presa che gli impedisce di muoversi. I due sono avvinghiati l’uno all’altro e non possono allontanarsi tra di loro, fin quando la presa non viene spezzata. Ad ogni turno l’attaccante può decidere di causare 2 danni non assorbibili all’avversario (spendendo 1 PA), trascinarlo in un’altra Zona (spendendo 1 PA in più rispetto allo spostamento) od usare un altro attacco che andrà automaticamente a segno. In quest’ultimo caso, a meno che la Tecnica Speciale usata non abbia questo simbolo, la presa è considerata conclusa dopo l’attacco. L’avversario, all’inizio del suo turno, perderà 2 PA a causa della presa (al pari dello Status Alterato Paralisi). Può tentare di spezzare la presa vincendo un Tiro Contrapposto tra Attacco e Difesa ad un costo di 4 PA od usare una contropresa, cioè tentare una Tecnica Speciale dotata di questo Simbolo. Se il contrattacco riesce, la presa è invertita.
    Interazione col Simbolo Congela: La Presa Sostenuta cambia lievemente il funzionamento se usata insieme al Simbolo Congela. Innanzitutto diviene possibile usarla insieme al Simbolo Distanza, inoltre solo l’avversario è considerato bloccato dalla presa e non l’attaccante che potrà usare tutte le Tecniche che vuole senza spezzare la presa; non potrà tuttavia trascinare l’avversario. L’avversario non può usare una Contropresa ma la spesa di 4 PA o 2 SP rompono automaticamente il ghiaccio che lo imprigiona.
    Per tutto il resto l’avversario si considera sotto status alterato Paralisi (che termina non appena ci si libera dalla presa).

    Grazie ^_^

    Ciao 🙂

    • thedarkmaster says:

      Ok questo lo posto nel gruppo! Così puoi seguire i commenti anche da qui, ok?

      • Red Dragon says:

        Ok, quasi tutti bocciati, eccetto Riccio che deve essere modificato e Presa Sostenuta. Presa Sostentua è stata pensata per permettere al lottatore di avvinghiare l’altro in una presa fin quando non riesce a liberarsi; dato che i lottatori si avvinghiano tra di loro, anche l’afferrante ha delle limitazioni.
        Poi mi è stato fatto notare che potrebbe essere utile creare una versione Telecinetica, ma il suo funzionamento dovrebbe essere un po’ diverso, a mio parere. Per chi si ricorda i Cavaliere dello Zodiaco, la Saga di Asgard, la Teca Viola dell’Ametista era una Presa Sostenuta a Distanza 😉
        Se avete idee per limare… io intanto continuo a pensarci.

        Ciao 🙂

    • thedarkmaster says:

      Comunque d’ora in poi dovrei avere molta più facilità a rispondere ai commenti grazie al miglioramento della app di wordpress per cellulari 🙂

  16. Red Dragon says:

    Spero di non averla scritta in ostrogoto, ma ho provato a tirar fuori una nuova versione di Presa Sostenuta:
    Il combattente blocca l’avversario in una presa che gli impedisce di muoversi. I due sono avvinghiati l’uno all’altro e non possono allontanarsi tra di loro, fin quando la presa non viene spezzata. La Presa Sostenuta può essere immaginata sia come una normale presa tra lottatori, sia come l’uso di una rete, tentacoli ed altro. L’importante è che entrambi i lottatori siano impegnati in lotta. Durante il suo turno l’attaccante può trascinare l’avversario al costo di 2 PA oppure usare un altro attacco che andrà automaticamente a segno. Se l’attacco usato non ha a sua volta il Simbolo Presa Sostenuta, allora la presa è spezzata. Durante il suo turno il difensore può tentare di liberarsi al costo di 1 PA ed eseguendo un Test contrapposto di Attacco e Difesa, oppure tentare di usare una Tecnica al costo maggiorato di 1 PA (come fosse un contrattacco); se la tecnica riesce, la presa è spezzata. Ulteriori tentativi possono essere fatti aggiungendo 1 PA al costo. Per tutto il resto l’avversario si considera sotto status alterato Paralisi.

    In questa versione manca il danno e la versione “telecinetica” in cui l’avversario risulta bloccato ma l’attaccante libero. Se qualcuno ha idee su come farla, mi faccia un fischio.

    Ciao 🙂

  17. Red Dragon says:

    Situazione:
    A attacca B, B si difende facendosi scudo di C. Come regolarsi con le regole?
    – Modifica al Simbolo Riflette, facendo sì che l’attacco possa essere riflesso verso qualunque bersaglio a portata.
    – Utilizzare una sorta di interferenza: spendi 2 PA e tenti la Difesa. Se riesce, C dovrà a sua volta difendersi.
    – Altro?

    Grazie ^_^

    • Red Dragon says:

      …………………………………………
      Se non ci sono le caselle e devi solo spostarti dietro un altro, io direi che spendi 2PA come dice Red Dragon. Uno per schivare e uno per spostarti, sempre che non ci siano le distanze multiple.
      ……………………………………………….
      Esiste la schivata in Darkmoor?
      ……………………………………………….
      Diverso il caso in cui dovresti prendere uno di peso e mettertelo davanti! A quel punto dovrei pensarci perché secondo me devi fare una interruzione e poi spendere altri 2PA per fare una presa contro quello da spostare invece che una schivata. Se la presa funziona, prendi il tizio da spostare e lo infili dritto sulla traiettoria
      …………………………………….
      In Darkmoor esiste la presa?

      Ciao 🙂

      • thedarkmaster says:

        La presa esiste, come in Musha. Attiva i Simboli Spinge e Cade oppure solo uno dei due a scelta, come in Musha e costa 2PA. Viene anche descritto di quanto vieni spostato quando vieni colpito da un simbolo Spinge, o di quanto ti sposti se usi Trasla, in caselle.

        La Schivata non esiste, ma la difesa classica è praticamente come una schivata se non c’è il Simbolo Assorbe. Cioè, se entra la difesa ti scansi.

        • Red Dragon says:

          La presa sarebbe la proiezione. Ok.
          La schivata chiedevo perché la difesa standard di Musha Shugyo non costa PA, mentre nella risposta avevi scritto che bisognava spendere 1 PA per schivare…

          Ciao 🙂

  18. Red Dragon says:

    A Luca De Marini: rilancio su UltraAgilità ed UltraDurezza.
    Spendo 2SP e ho un solo simbolo UltraAgilità (od UltraDurezza). Serve a qualcosa? Ottengo un +4 o no? Se no, UltraDurezza (che è analogo) può venir tranquillamente soppiantato da Possente, meno costoso e più potente. Se sì, a cosa serve UltraAgilitàx2 (ho trovato delle schede che ce l’hanno)? Sono cumulabili? Cioè con 3PA e 3SP ottengo un +18?

    Ciao 🙂

    • thedarkmaster says:

      Dunque, devo essermi spiegato male. Se hai un simbolo UDu e spendi 3SP guadagni +6 al danno, altro che il semplice possente!
      Se hai due simboli UDu e spendi 3SP quanto guadagni? +12 al danno, una bestia. Idem UAg

  19. Red Dragon says:

    Un altro argomento: è una mia impressione o, a parità di caratteristiche, le Deadly Weaponry sono più potenti di una Tecnica Speciale? La prima costa 2PA e ha 3 simboli, la seconda costa 3PA per lo stesso numero di simboli…

    Ciao 🙂

    • Red Dragon says:

      4PA con lo stesso numero di simboli, volevo dire…

      Ciao 🙂

    • thedarkmaster says:

      Sono più potenti anche perché puoi pomparle ulteriormente con il peso e ammo, tenendo bassi i PA. Sono pensate infatti per quei setting in cui hai Armi invece che tecniche, principalmente, ma se rimani senza armi puoi difenderti a botte. Cioè sono per creare GDR o GdT più sparatutto

  20. Red Dragon says:

    Scusate la domanda forse banale, ma ho un voto di memoria. I Simboli Condizionali sono +1 vs Ground, +1 vs Air, +1 Counter. Basta o ce ne sono altri? Quali?

    Grazie e Ciao 🙂

  21. wujinlong says:

    Ho letto i commenti alla modalità Incursion del mio Street Fighter II Ultra. In molti giochi quando uno perde resta fermo ad aspettare, no? In un dungeon crawler, nel bel mezzo della discesa nel dungeon e delle botte, se uno muore che succede? Che fa il giocatore? Mica si crea un altro personaggio che appare magicamente nello scenario, no?

    • Red Dragon says:

      Veramente è quello che succede: chissà perché trovi il prigioniero, il tizio che era anche lui in esplorazione, il fratello che non si come è giunto lì e mille altre scuse, anche le più becere, perché il giocatore non può rimanere lì a vedere gli altri ed annoiarsi.
      Se ci pensi è anche così nei videogame, dove esiste il Continue, i salvataggi, ecc. e nei MMORPG dove la morte è solo una scocciatura: perdi l’equipaggiamento e devi andarlo a ricercare, ma tu resusciti immediatamente (ed in alcuni pure nello stesso luogo).

      Sarà per questo che iniziano a piacermi i giochi dove non c’è la morte? 😉 😛

      Ciao 🙂

      • wujinlong says:

        Quindi in questo caso cosa suggeriresti?

        • Red Dragon says:

          Per ora quello che avevo già suggerito nel sito di Mushashugyofan:
          Per ora mi sono venute in mente due possibilità, ma entrambi hanno i loro difetti.
          a) si guadagnano dei punti ogni volta che sconfiggi dei nemici. Perdi tutti i punti, od una parte, se cadi sconfitto. Difetto: c’è forte competizione tra i giocatori e si rischia che i giocatori aiutino i “cattivi” contro gli altri giocatori per farli perdere tutti i punti.
          b) quando uno perde, si resetta la mappa e tutti ricominciano. Difetto: basta che uno perda, perché tutti ricomincino!
          Sto pensando ad altre idee…

          Un’altra idea, ma è solo un abbozzo, è quella di far caricare PA e SP come in Battle Royal (vedi I Segreti del Chi) e chi perde, perde tutti i PA e gli SP che aveva accumulato. Solo che bisognerebbe sistemare il “cosa comporta questo”.

          Ciao 🙂

          • thedarkmaster says:

            Wujin te la sei beccata nel gruppo la conversazione in cui consigliamo di usare un pool di punti cui attingere per ottenere bonus o fare arrivare rinforzi / rivitalizzare i PG sconfitti? Puoi vedere le conversazioni proprio da questa pagina!

          • Red Dragon says:

            A thedarkmaster: credo sia uscito dalla vista…

            Ciao 🙂

  22. Red Dragon says:

    Nuovo Simbolo: Ripeti
    Simbolo da abbianare ad un altro non gratuito. Se la tecnica va a segno, l’effetto del Simbolo si ripete automaticamente nel turno successivo.
    Può avere senso? C’è qualcosa da specificare meglio? Cosa succederebbe se uno lo combina con Rifletti, Assorbe, Possente od uno di questi? Sono molto in dubbio…

    Ciao 🙂

    • thedarkmaster says:

      Si può avere senso, ma è tosto tosto secondo me, perché entra in automatico. Penso dovrebbe costare tipo 2PA invece che 1PA, aggiungerlo. Si può comunque specificare che alcuni Simboli non si possono Ripetere, ovviamente. Non credi? Assorbe avrebbe senso però, è come una barriera che resta attivata.

      • Red Dragon says:

        Il problema di far che dei simboli non si ripetono, è quando avviene una Difesa con Riflette che ha in più Simboli che non potresti ripetere; la cosa può divenir complessa. Il Simbolo è forte ma viene da un Picchiaduro dove una combinazione permetteva di fare un effetto che si ripeteva in automatico. Cercavo di ricrearlo, ma non mi viene bene…

        Ciao 🙂

        • thedarkmaster says:

          Se mi spieghi l’effetto scenico / meccanico che vuoi ottenere, magari mi viene in mente qualcosa da consigliarti 🙂

          • Red Dragon says:

            L’avversario veniva intrappolato in qualcosa che poi esplodeva. Ti rialzavi e veniva reintrappolato per esplodere di nuovo.

            Ciao 🙂

    • thedarkmaster says:

      Secondo me, tieni il costo a 2PA e specifica quali simboli possono essere inseriti stile bomba a orologeria e quali no.

  23. Red Dragon says:

    Quanti Punti Esperienza potrei far costare la modifica di una Tecnica Speciale o di una Super (sostituendo, aggiuendo o togliendo Simboli)?
    Quanti Punti Esperienza potrei far costare il ridurre il costo di una Tecnica Speciale o di una Super di 1 PA (sempre col minimo di 2)?

    Ciao 🙂

    • thedarkmaster says:

      Guarda, Michele LaughingFist Gonnella ha fatto qualcosa del genere! Ora te lo evoco nel gruppo di Musha così ti risponde!

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Solve : *
16 + 29 =


 
 
%d bloggers like this: