La Community Facebook di Musha Shugyo RPG

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Ultimi Post

Luca De Marini ha condiviso il post di Musha Shugyō RPG nel gruppo: Musha Shugyō RPG.

#SuperMSPro con Matteo Leto
Playtest ignorantissimo ed estremamente divertente 🙂
Il progetto prende sempre più forma...
Veronica Ryan, le ultime modifiche di cui abbiamo discusso lo elevano molto sopra il livello precedente... è davvero una FIGATA! 😀
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Playtest a più non posso, con il prototipo del nuovo gioco di carte basato su #MushaShugyo (nome di sviluppo #SuperMSPro) by Veronica Ryan. Siamo arrivati a un punto in cui gira veramente, ma VERAMEN...

#SuperMSPro con Matteo Leto
Playtest ignorantissimo ed estremamente divertente :)
Il progetto prende sempre più forma...
Veronica Ryan, le ultime modifiche di cui abbiamo discusso lo elevano molto sopra il livello precedente... è davvero una FIGATA! :D

Signori ecco un'altro simbolo nato con la colaborazione di Antonio Scendrate.....Berseker:"chi viene colpito da una Tecnica che contiene almeno un simbolo di questo tipo entro nello Stato alterato di Berseker in cui il bersaglio guadagna un bonus hai danni fatti e hai danni assorbiti quando si subiscono attacchi pari al numero di Simboli di questo tipo presenti nella Tecnica(Massimo 3) ma questa frenesia pretende che si paghi alla fine del proprio turno un PV e un SP per ogni punto del Bonus donato dal/i simbolo/i Berseker ma se non si può pagare gli SP perché insufficienti per quel turno non verrano spessi gli SP in quel modo ma la spessa in PV vera triplicata.Questo Stato Alterato conta sia come uno stato negativo e positivo allo stesso tempo per cui il Simbolo inverte non ha effetto su di esso e effetti che fanno terminare Stati negativi o positivi fanno terminare l'effetto di questo Stato."
Cosa ne pensate?Si capisce bene?
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Andrea BergamelliNon ho capito.

23 hours ago   ·  1
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Andrea Micaloni MikaAntonio Scendrate spiega un po?

17 hours ago
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Antonio ScendratePraticamente, questa tecnica ti mette in uno stato alterato per cui hai un +1 per ogni simbolo ai danni di ogni attacco o contrattacco che compi, e ai danni assorbiti da ogni attacco che subisci, ma ogni round devi pagare 1 SP e 1 PV per simbolo. L'idea di Andrea Micaloni Mika è che una tecnica con questo simbolo dovrebbe infliggere questo stato al nemico, mentre la mia è che dovrebbe causarlo su chi lo usa.

17 hours ago

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Edoardo CremaschiSe si chiama Berserk penso che lo status debba essere del Personaggio che fa la mossa. Domanda: Il Simbolo procca anche se non colpisci? Penso inoltre che sarebbe figo che l effetto terminasse se in un round non attacchi/causi danni al nemico.

10 hours ago   ·  2

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Andrea Bergamellia me sembra che questo simbolo sia praticamente una tecnica a parte.

8 hours ago

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Edoardo CremaschiBERSERK: Il Personaggio che esegue la tecnica ottiene un Bonus di +1 Danni a tutti gli Attacchi e contrattacchi che eseguirà fino alla fine del prossimo turno, alla fine del quale perde 1SP oppure 3 Danni non assorbibili a meno che non abbia eseguito un'altra tecnica con il Simbolo Berserk.

8 hours ago   ·  1

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Andrea Micaloni MikaOK togliamo la versione stato alterato e usiamo la versione di Edoardo Cremaschi (ma modificando l'ultima parte)poi sul fatto della qualità speciale non me lo considerato perché concettualmente già si sarebbero qualità speciali in cui quando scendi sotto la meta dei PV del personaggio dano un bonus alla una caratteristica ma le qualità come uso nel gioco sono molto opzionali.

4 hours ago
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#SuperMSPro #BigBadBoss
Allora torno a stancarvi con le mie richieste di aiuto! 🙂
Dopo aver letto la serie di post su SuperMSPro sono sempre più convinto che questo nuovo sistema si adatti benissimo al mio Big Bad Boss facendolo diventare un ottimo deck-building game oltre che ad un dungeon crawling, per cui volevo chiedervi i vostri parere su:
1) Dovrei tenere carte con i simboli da poter far "acquistare" ad ogni lv up dei pg in modo da lasciargli una certa scelta di come sviluppare il pg oppure fare proprio delle carte tecnica? Secondo me con le carte tecnica si velocizzerebbe tutto di più
2) In combattimento secondo voi dovrei tenere le carte attacco semplice come in SuperMSPro? secondo me si perchè la meccanica di combattimento introdotta da questa hack mi piace un sacco! Stessa cosa vale per le Carte Punteggio che mi sembrano una buona alternativa al dado e rende il tutto più strategico!
Che ne pensate? Aspetto vostri consigli!
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Andrea Micaloni Mika and Luca De Marini like this

Andrea Micaloni MikaIo sono per fare la carte tecnica ma devi lasciare si sia possibile scriverci sopra a matita.

2 days ago

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Andrea Micaloni MikaPerche non puoi fare tutte le combinazioni di simboli possibili per ogni tecnica di quella classe .

2 days ago
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Marco Rossima infatti pensavo di fare una serie di carte tecnica già con tecniche prestabilite ma che magari hanno "ruoli" od effetti differenti per magari rendere la classe più personalizzabile, ad esempio magari la classe del Cacciatore può avere tecniche per dare status alterati o tecniche da distanza per fare danni a più avversari contemporaneamente e quindi ad ogni lv up il giocatore può scegliere la carta che gli sembra più consona al suo stile di gioco

2 days ago

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Luca De MariniProposta. Carte tecnica, cosa che toglie personalizzazione ma si presta a eventuali espansioni. In Ogni carta tecnica devi però inserire i simboli della classe principale, secondaria e terziaria. Ogni scheda classe del personaggio spiega che effetti aggiungerà se la tecnica che andrai a usare sarà primaria, secondaria o terziaria. Se la tecnica non ha proprio il simbolo della tua classe non puoi usarla. Mi spiego?

2 days ago   ·  3

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Ragazzi vedendo la situazione di questi giorni pensavo che bisogna creare una breve inciclopedia dei Simboli ufficiali(dove si mette una breve descrizone del simbolo,in manuale sta e chi la creato) di Musha dove si metta anche delle FAQ(come interagiscono Schianta contro Assorbe per esempio) e infine un piccolo decalogo dove si pisga qualli sono i ragionamenti da fare per creare un buon simbolo per il gioco. ... See MoreSee Less

Ragazzi vedendo la situazione di questi giorni pensavo che bisogna creare una breve inciclopedia dei Simboli ufficiali(dove si mette una breve descrizone del simbolo,in manuale sta e chi la creato) di Musha dove si metta anche delle FAQ(come interagiscono Schianta contro Assorbe per esempio) e infine un piccolo decalogo dove si pisga qualli sono i ragionamenti da fare per creare un buon simbolo per il gioco.

Vasile Freerunner Razborschi, Luca De Marini and 6 others like this

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Antonio ScendrateConcordo

3 days ago   ·  1
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Andrea BergamelliTipo una sorta di documento on-line, magari un google doc.

3 days ago   ·  1
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Andrea Micaloni Mikaecco dattemi un po di tempo imposto lo scheletro della cosa:)

3 days ago

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Luca De MariniOk, mi pare un'ottima idea anche quella di impostare un GDoc per i simboli!

3 days ago   ·  1
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Andrea Micaloni MikaComunque oltre l'ordine alfabetico vorrei indicare i simboli per tipo:che sono 3 secondo me.

2 days ago

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Andrea Micaloni MikaNormale:cioè un simbolo che funziona senza particolari regole,difensivo:che fanno diventare la tecnica solo difensiva e Costo:che servono ha scaricare il costo in PA delle tecniche su altre cose.

2 days ago
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Matteo Leto ha condiviso l'album di Within The Warrior Knight nel gruppo: Musha Shugyō RPG. ... See MoreSee Less

Saggin Diego, Luca De Marini and 2 others like this

Gian Mario Oddinaqualcuno ci sta facendo un setting?

23 hours ago
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Riverbero:"Se la Tecnica va ha segno(cioè l'attacco/difesa entra contro l'avversario) per ogni Simbolo di questo tipo presente in questa Tecnica (al massimo 3) ottieni un Simbolo a tua scelta(tranne Riverbero stesso) presente nella tecnica(nella scelta del Simbolo vanno bene anche i multipli di un Simbolo se esso lo consente) usata da applicare gratis al prossimo attacco/difesa".....Antonio Scendrate che te ne pare? ... See MoreSee Less

Luca De Marini, Andrea Micaloni Mika and 2 others like this

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Antonio ScendrateMi sembra come quello che ho fatto io. Buono, comunque 🙂

6 days ago

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Andrea Micaloni MikaDaniele Fusetto Luca De Marini voi che ne pensate,Puo essere usato adatato anche per al difesa?

6 days ago

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Andrea Micaloni MikaSai che modifico la descrizione:)

6 days ago

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Andrea Micaloni MikaIn realtà da come è scritto significa che l'effetto viene applicato alla prossima azione che a bisogno di un Test non importa se è un'attacco o una difesa(idem per la tecnica che l'inesca)

6 days ago   ·  1

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Andrea Micaloni MikaLuca De Marini cosa ne pensi?

5 days ago
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Luca De MariniRaga perdonatemi, è carnevale. Siamo super impegnati tra vestiti, maschere, giochi... che alle 14 passano i carri e dobbiamo andare con i bambini a giocare sul corso

5 days ago   ·  2
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Andrea Micaloni MikaDivertitevi;)

5 days ago
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Marzio MorgantiForse un po' complesso secondo me! Non riesco a collegare la meccanica con una situazione narrativa plausibile!

5 days ago   ·  1

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Andrea Micaloni MikaBene allora possiamo usare il.nome Riverbero e quella descrizione ma dobbiamo specificare il limite che in una tecnica ci possono stare al massimo 3 simboli di quel tipo ma la limitazione che per attivare l'effetto la tecnica deve entrare(si nel senso che l'attacco/difesa riesce) la teniamo?

5 days ago
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Luca De MariniAntonio Scendrate, Daniele Fusetto, Marzio Morganti, Andrea Micaloni Mika rieccomi! Ma quanti alla fine che si è deciso di fare con questo Simbolo? Avete bisogno di pareri / simboli?

3 days ago

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Andrea Micaloni MikaSe decisiso di unire berseker e preparare in riverbero e ho chiesto se le sue limitazioni sono oneste sopratutto quella del che deve entrare la tecnica contro il nemico

3 days ago
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Marzio Morganti ha condiviso la foto di Augusta Universalis RPG nel gruppo: Musha Shugyō RPG.

Piano piano vado avanti eh! Solo che è davvero un parto! xD

#AugUni #parto #plurigemellare
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"Maledizione! Spostarsi immediatamente sulle frequenze di emergenza! Chiudete i ponti radio schermati! Chiudeteli subito!" Gli uomini iniziarono a impallidire e a tremare. Le bestia, grande come un p...

Piano piano vado avanti eh! Solo che è davvero un parto! xD

#AugUni #parto #plurigemellare

Dato che mi è stato chiesto, io e degli amici di recente abbiamo tentato di mettere su una campagna di Noi/Loro, e abbiamo creato (e stiamo ancora creando) nuovi simboli per questo.
Per il momento, abbiamo creato:

Zero Damage (l'attacco costa un PA in meno ma non fa danni, non può essere unito a Guarigione)
Berserk (se l'attacco va a segno, si può applicare un simbolo extra gratis ai due (o quattro, se usato su una Super) attacchi successivi durante lo stesso turno, scelti tra: Spinge, Scaglia, Cade, Possente e Schianta)
Preparazione (ottieni un simbolo a tua scelta presente sulla tecnica usata da applicare gratis a un attacco durante lo stesso turno)
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Danilo Teti, Daniele Fusetto and 4 others like this

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Andrea Micaloni MikaDaniele Fusetto Luca De Marini che ne pensate?Comuqnue una delle prime cose che ti dico è che Guarigione e adesso si chiama Inverti è oltre hai Danni tende anche ha invertire gl'efetti di status negativi facendoli diventare positivi.

6 days ago   ·  2

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Luca De MariniQui Wujinlong ha fatto proprio il simbolo ZeroDamage, uguale uguale a quello che hai proposto tu! 😀 www.mushashugyofans.com/ultra-street-fighter-2-musha-shugyo/ Interessantissimi anche gli altri! Io ti direi di trovargli un simbolo e scriverne un post sul blog 🙂

Ultra Street Fighter II Arcade Pack: Musha Shugyo RPG6 days ago

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Riccardo RossiMi piacciono 🙂 vanno simbolati 😀

6 days ago   ·  2

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Andrea Micaloni MikaOK leggendolo dico questo:per quello che da ha troppe limitazioni e non tiene conto della tipologia di tecnica e Sforzo estremo e Crolla sono meglio....

6 days ago

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Luca De MariniEccomi! ZeroDamage c'è già, Wujinlong l'ha anche simbolato quindi OK. A me sembra perfettamente legit. Berserk mi sembra figo ma molto potente, no? Applicare un simbolo extra costa 2PA di norma ed è vietato farlo sulle Tecniche. Quindi, già dire che puoi applicarlo sulle tecniche successive ma pagando 1PA non sarebbe comunque molto figo ma meno potentissimissimo? Preparazione dunque non infligge danni?

3 days ago

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Andrea Micaloni MikaAspe ma non abbiamo detto che preparazione e bersek li abbiamo unite con Riverbero? Che abbiamo già scritto?

3 days ago

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Andrea Micaloni MikaIn realtà bersek ha cose un po ridondanti con preparazione e uno dei limiti di riberbero lo presso da lui quindi vuoi cambiare GL:effetti di berseker?

3 days ago
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Andrea Micaloni MikaPoi avevo scelto Riverbero come termine perche mi piaceva di più preparazione.

3 days ago   ·  1

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Matteo Leto ha condiviso un video di Anime-Jury nel gruppo: Musha Shugyō RPG.

Anime-Jury
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Best Animated Fight Scene

Edoardo Noris, Andrea Micaloni Mika and 4 others like this

Cristian PapiXiao Xiao, o un suo emulo. 😱

4 days ago
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Attenzione! Musha Shugyo è sempre aperto a nuove creazioni, soprattutto interi Setting Pack! Se volete svilupparne, vi do una mano di sicuro e farà moltissimo piacere a tutto il team Acchiappasogni 🙂

Soprattutto, permetterà di migliorare a dismisura il materiale a disposizione per Musha Shugyo, un gioco estremamente versatile ed aperto alle vostre idee! 😀

#Meccaniche

In questo importante documento inizialmente creato da Andrea Bergamelli e successivamente ampliato da vari membri della community, trovate molti Simboli e meccaniche extra!

docs.google.com/document/d/1FSN4-YGbwqFPkpkZwqieSxtc_Gd07ADqfM5ny8Csx3U/edit?usp=sharing

Chiunque abbia il link può commentare. Se volete aggiungere qualcosa, scrivetelo in un commento che poi la aggiungo io a mano!

#Simboli dalle varie espansioni e creati dai fan.

Ecco anche un foglio excel con l'elenco preciso dei Simboli esistenti per #MushaShugyo.

www.facebook.com/groups/mushashugyorpg/permalink/1830724880500224/

Nella colonna autore potete inserire il vostro nome, se il simbolo lo avete fatto voi. Come sempre, si può commentare ma se volete modificare chiedete accesso.

#File e #Documenti
Subito sotto il banner del gruppo, inoltre, c'è anche la voce File. Se ci cliccate sopra si apre una pagina contenente tutti i documenti che i membri del gruppo hanno qui caricato 🙂
Dateci un'occhiata, c'è tanta roba interessante!
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Vasile Freerunner Razborschi, Teddy Fortunello Gallanti and 16 others like this

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Luca De MariniDaniele Orlandini ce lo vedrei da Dio quel tuo fumetto in versione Musha Shugyo.... ma proprio da Dio.

2 years ago
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Daniele Orlandiniquello dei robottoni dici?

2 years ago   ·  2
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Luca De MariniYes!

2 years ago
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Luca De MariniO qualunque altro tu pensi possa interessare

2 years ago
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Danilo SestiTipo...il "divine pack"? 😀 😀 😀

2 years ago   ·  1
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Luca De MariniTipo! 😀 Dobbiamo trovargli un nome dico perché come setting spacca di brutto!!

2 years ago   ·  1
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Danilo SestiDivine Pack mi sembra perfetto...ma potrebbe essere anche "Divine Wrath" o "Ancient Power" o qualunque nome di espansione da mazzo di Magic o carte di Yugioh 😀

2 years ago   ·  1
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Luca De MariniSi la butterei più sul tema, menzionando il fatto che vogliono tornare in vita e che nn sono più esistenti. Quindi Ancient Wrath mi suona da Dio, lol xD

2 years ago   ·  4
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Daniele FusettoSe c'entra Magic contatemi pure in questo! 😀

2 years ago
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Luca De MariniOrpa! XD No non c'entra Daniele Fusetto 🙂 Se vuoi te lo condivido. È quasi tutto scritto e illustrato.

1 year ago   ·  1
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39 Responses to "La Community Facebook di Musha Shugyo RPG"
  1. Red Dragon scrive:

    Salve! Sono il rompiscatole che ha fatto fare il “mazzo tanto” a Luca De Marini, in arte TheDarkMaster. Questo commento mi serve per registrami alle notifiche e per vedere se l’ambaradam funziona.

    Prossimamente avrete altre mie notizie.

    Ciao 🙂
    PS: adoro quest’uomo: chiunque altro mi avrebbe mandato a quel paese 🙂

    • thedarkmaster scrive:

      Ah ah grazie a te Red_Dragon! 😀
      Mi iscrivo anche io, spero che il risultato sia quanto meno accettabile e che magari tu abbia visto qualcosa che sollecita il tuo interesse 🙂
      I commenti sono tutti viabili ma penso tu l’abbia notato 🙂

  2. Red Dragon scrive:

    Ciao a tutti! Rompo subito le scatole con una domanda da girare al gruppo. In “I Segreti del Chi”, modulo Battle Royal, vi un pezzo con scritto:

    30 PP: Intoppo. Il Personaggio bersaglio perde fino a 10 PA a causa di un contrattempo
    di qualche genere.

    Cosa significa quel “fino”? Chi decide quanto bisogna spendere e come?

    Ciao 🙂

    • thedarkmaster scrive:

      In pratica, qualsiasi espansione di Musha Shugyo (tipo Hyper Armor) che non sia un gioco preciso, è pensata per essere un toolkit personalizzabile. Il che significa che ti da una serie di regole accessorie e soprattutto SPUNTI per creare la fiction e il gioco che serve a te.

      In quest’ottica, abbiamo deciso di scrivere la parola “fino a” perché, se c’è la Guida in una partita di Battle Royale, deve descrivere il tipo di intoppo e stabilire quanti PA faccia perdere, in base a quanto è complesso. Per dire, un tronco caduto da saltare potrà pure essere 3PA, ma un vicolo cieco con un alto muro da scalare arriva tranquillamente a 10PA.

      Sempre nell’ottica della personalizzazione, in pratica ti si dice: non esagerare e non andare mai oltre i 10PA, altrimenti abbiamo visto che rompi il gioco. Oltre alle scatole dei giocatori 😀

  3. Red Dragon scrive:

    Nuovo giro, nuovo quesito 😀

    Sto ideando (molto lentamente) un’ambientazione con diverse regole e particolarità. Tra queste c’è la gestione della distanza. L’ho fatta abbastanza semplice: l’arena di gioco è divisa in Zone; una Zona non è altro che un modo per stabilire quanto sono distanti i PG tra di loro (è una misura astratta). Nel Musha Shugyo base esistono solo due Zone: quando i PG stanno sulla stessa Zona sono in corpo a corpo; quando sono in due Zone diverse sono a distanza. Espandendo il concetto, dunque, i PG possono trovarsi a maggior distanza (2 Zone di distanza, 3 Zone di distanza e così via). Quanto riguarda il resto, prendo ad esempio quando detto sul modulo opzionale Battle Royal: spostarsi da una Zona all’altra costa 1 PA; le tecniche col simbolo Distanza e Trasla colpiscono le Zone lontane al massimo la propria Rapidità; Spinge sposta l’avversario di un numero di Zone pari all’Attacco. Naturalmente tra una Zona e l’altra potrebbero esserci degli Ostacoli (ma questa è un’altra storia). Questa è l’infrastruttura di base. Ora, per questioni di ambientazione, ho bisogno di poter far creare ai PG Mosse di solo movimento, come il Teletrasporto di Dalsim od il Wall Spring di Chun-Li. Il problema è che non riesco a differenziare meccanicamente i quattro movimenti base: corsa, salto, volo e teletrasporto, in modo da poter creare le mosse speciali dedicate al movimento.
    Qualcuno ha qualche idea, suggerimento o quant’altro?

    Grazie e Ciao 🙂
    PS: Buon Anno! 😀

    • thedarkmaster scrive:

      Ho fatto un post nel gruppo, stiamo rispondendo direttamente lì così puoi leggere le risposte di tutti 🙂
      Tu fai pure interventi qui che li riporto agli altri.

      • Red Dragon scrive:

        Scusa, ma non vedo aggiornamenti sugli interventi nel gruppo. Ogni quanto si aggiorna?

        Ciao 🙂

        • thedarkmaster scrive:

          Non me lo ricordo di preciso ma vedrai che tra un po’ si aggiorna 😀
          Penso vada bene fare così, perché almeno partecipano anche gli altri no? Anche se oggi è la notte di San Silvestro per cui solo io e Andrea stiamo discutendo.

          • Red Dragon scrive:

            mi devi spiegare qual è lo scopo che vuoi ottenere più che gli effetti scenici che vuoi ricreare

            1) Tra le Zone possono esserci degli Ostacoli (pile di casse, pozze d’olio incendiate, burroni, semplicemente a livelli diversi, ecc.) che impediscono di passare da una Zona all’altra semplicemente camminando. È necessario aggirare l’ostacolo, abbatterlo, superarlo con una qualche prova od usare una Mossa di Movimento (la cosa può essere dipendente dal tipo di Ostacolo). Il problema è che, di fatto, tutti userebbero il teletrasporto, cosa che invece non è nelle mie intenzioni.
            2) Durante i lunghi viaggi, i personaggi si sposteranno a piedi o con altri mezzi. Tra queste è possibile usare le Mosse di Movimento per spostarsi velocemente (fino ad un certo limite). Anche qui, all’atto pratico tutti userebbero il teletrasporto, cosa che invece non è nelle mie intenzioni.

            Ciao 🙂

    • thedarkmaster scrive:

      Dunque, come prima cosa vorrei chiarire che, secondo me, non ha senso usare cose come il teletrasporto e simili al di fuori del combattimento tenendo conto delle meccaniche. Mi spiego: se il mio personaggio si può teletrasportare e dice: “ho una mossa che mi permette di teletrasportarmi, appaio dunque nella stanza senza aprire la porta!”
      Io gli faccio tirare l’oracolo con eventuali Dadi Bonus. Sicuramente uno almeno perché ha usato la sua tecnica dotata di teletrasporto, per cui è difficile che possa fallire. Poi se mi descrive come le capacità del suo PG o la descrizione di Background e company gli siano utili, ottiene altri dadi Bonus, come in Darkmoor (ma anche i Segreti del Chi spiega una meccanica simile).

      Quindi in quel caso, non essendoci motivi tattici, non terrei conto delle caselle ma spiegherei tutto in maniera narrativa. Perché al di fuori del combattimento è chiaro che puoi fare le mosse senza spendere PA, quindi è inutile che contiamo le caselle. Prima o poi ci arrivi nel punto in cui vuoi arrivare e comunque dubito che qualcuno giochi di ruolo con una griglia tattica al di fuori delle mazzate.

      Detto questo, parliamo di quando hai di fronte un enorme container che ti blocca la strada e vuoi superarlo IN COMBATTIMENTO.
      Il teletrasporto lo intendi proprio alla maniera degli X-Men? Perché altrimenti puoi intenderlo come Gouki di Street Fighter che è fichissimo lo stesso ma meno sgravo! Con quel tipo di teletrasporto non puoi spostarti oltre gli oggetti. Devi dare secondo me comunque un limite narrativo, descrittivo, da setting, altrimenti è ovvio che la gente userà il teletrasporto.

      Puoi comunque creare un sistema di spostamento speciale basato su vantaggi e Punti Azione! Diamo per scontato che ci siano oggetti / ostacoli da superare che hanno 3 gradi di vincolo:

      – impedimento diretto da superare con la forza, tipo porta, roccia che chiude una grotta o cosa che ostacola completamente e o la rompi o la sposti.
      – impedimento che si può superare saltando, volando, arrampicandosi, come un muro molto alto, un fossato, cose simili.
      – Impedimento che si può aggirare girandoci intorno o semplicemente perdendo del tempo e spostandosi normalmente, chiunque può superarlo anche senza particolari abilità.

      Mi viene in mente, per esempio, una roba di questo tipo:

      – ogni impedimento costa un certo numero di PA per essere superato e può essere più o meno facile di un altro da superare.
      – quando un PG decide che abilità speciale avere, non è tanto importante cosa sia in fiction, quanto i gradi di vincolo che può superare. Per cui, se per esempio lo spostamento intorno a un impedimento del terzo tipo dovesse costare 3PA, io potrei avere una Tecnica che me lo supera in automatico con un simbolo apposito, tipo appunto “Spostamento”.
      Per superare automaticamente un impedimento tipo il fosso che si deve saltare, potrei aver bisogno di due simboli Spostamento.
      Per superare anche quello difficile da spostare avrei bisogno di 3 Simboli Spostamento.
      In questo modo, puoi creare Tecniche che costano sempre di più a seconda del tipo di vincoli che possono superare.

      In quest’ottica, il teletrasporto (in grado di superare ogni vincolo) non è detto che lo prendano tutti perché dovrebbero farsi una Tecnica comunque dispendiosa in PA, dovendo avere 3 Simboli! Una roba del genere.

  4. Red Dragon scrive:

    BUON ANNO! FELICE ANNO! AUGUUUURIIII!!

    Ciao 🙂

  5. Red Dragon scrive:

    A Marco Rossi: servirebbe di saper qualcosa di più sulle bestiole per dargli un nome. Evolution Monsters?

    Ciao 🙂

    • Red Dragon scrive:

      A me Novamon sembra abbia lo stesso problema della parola Digimon, cioè l’affinità con la parola Pokémon è molto forte. Io invece propongo Neoses (singolare Neos) oppure Neosters (incrocio tra Neos e Monsters).

      Ciao 🙂

  6. Red Dragon scrive:

    Ciao a tutti! Sapete se esiste da acquistare la versione solo PDF di Agon? Mi interessa solo per le regole sui PG di supporto vari (credo che li chiamino Ruoli) e, sinceramente, di spendere 20€ (e farmi tutto lo sbatto per aspettare il manuale) non mi và… (il prezzo invece è giustissimo se mi interessasse tutto il manuale, giusto per la cronaca).

    Ciao 🙂

    • thedarkmaster scrive:

      Non c’è perché avrei voluto rilasciarla sia in ita che in eng nello stesso pacchetto ma la cosa sta andando per le lunghe in effetti. Quindi hai ragione, lo metto online prima possibile su drivetrhurpg solo in ITA intanto, poi lo aggiornerò con la versione inglese.

  7. Red Dragon scrive:

    Ritorno su questi lidi dopo un po’ (se e quando aprirete su Google+ vi verrò a trovare, forse 😛 ). Stavo cercando di inventare un modo per fare le mosse a Carica Energetica; mi spiego: in alcuni picchiaduro è possibile trattenere il colpo per immagazzinare un quantità sempre maggiore di energia al fine di rilasciare un colpo estremamente potente. Questo tuttavia ti apre all’attacco dell’avversario, dato che di fatto non puoi difenderti; questo causa il rischio anche di perdere il colpo che stavi caricando (o rilasciarlo in anticipo).
    Ho provato a realizzare un nuovo Simbolo ma non funziona come dovrebbe (è complesso e non ottiene propriamente l’effetto voluto). Attualmente la sua formulazione è la seguente:
    Carica Energetica
    Le tecniche dotate di questo simbolo possono essere trattenute per essere rilasciate successivamente. Per ogni PA speso si ottiene un +1 al danno. Si può mantenere la carica anche durante il turno dell’avversario, ma questo implica l’impossibilità di difendersi (a meno di non rilasciare la carica per un Contrattacco). Dopo che l’avversario ha finito il turno, se avete subito danni, tirate sull’oracolo per sapere se e quanto è andato storto del vostro tentativo di mantenere la Carica.

    Avete idee migliori per rendere il concetto esposto all’inizio?

    Grazie ^_^
    Ciao 🙂

    • thedarkmaster scrive:

      Lo rigiro al gruppo, comunque vedo subito due cose da dire. Primo, la carica energetica, a meno del counter perché stai caricando e sei vulnerabile, sarebbe simulata da Ultra Agilità e Durezza. Cioè, erano nati per simulare le tecniche che si possono caricare. Però è vero che non ti mettono in una situazione di vulnerabilità.
      L’Oracolo non dovrebbe mai essere tirato in ballo durante il combattimento perché riguarda soltanto le scene di vita.
      In Musha devi tenere conto del principio di concezione base del picchiaduro: le mosse uno le sa fare, interessarsi a cose come: “sarà capace di fare la motion dello shoryuken?” non ha senso. Infatti, quando attacchi, l’avversario conosce il tuo Test e si difende di conseguenza. Perché tutto quel che c’è alla base di Musha prevede che un giocatore esperto non prema pulsanti a caso nei picchiaduro ma abbia tempi di reazione notevoli e sappia scegliere la mossa giusta al momento giusto. Con beneficio di tempismo, inventario e culo ovviamente (dado).
      Altri giochi invece partono dalla concezione che nei picchiaduro quando uno fa una mossa l’altro reagisce quasi in contemporanea così, per istinto e lettura del pensiero, non perché è bravo.
      Detto questo, secondo me mentre un giocatore esperto carica la sua mossa caricabile, se l’altro lo attacca lui ferma il caricamento e lancia la mossa, no? Questo sarebbe ultra agilità e durezza, cioè sono mosse che fai caricandoci dentro gli SP che vuoi e dando per scontato che sapevi cosa stavi facendo.

      • Red Dragon scrive:

        Beh, l’idea era di fare quelle scene dove i tuoi compagni ti difendono mentre tu prepari il supercolpo 😉

        Ora vado a vedere se e cosa hanno risposto gli altri.

        Ciao 🙂

  8. Turi scrive:

    Trovo il sistema di gioco davvero bello e funzionale.
    Posseggo già il manuale base ma vedo che avete sviluppato ulteriori simboli.
    Ho viste le sezioni dove spiegate il funzionamento di
    Sforzo Estremo, Cadi, Conclusiva, Tutto per Tutto, Cura, Guarigione e Danno Continuato.

    Ho visto percò che nella scheda sono disponibili altri simboli ma non trovo da nessuna parte una tabella omnicomprensiva dove compaiano anche questi nuovi 8i dentini da vampiro etc…)
    Qualcuno potrebbe darmi una mano a censire tutti i Silboli già esistenti?

    • thedarkmaster scrive:

      Ciao Turi, grazie mille dei complimenti! 😀
      Se hai Facebook perché non ti unisci al gruppo? Molti simboli li abbiamo sviluppati insieme, anzi direi tutti. Ne abbiamo messi online solo alcuni in modo da rendere più appetibile l’acquisto del manuale “i Segreti del Chi” che contiene tutte le fatiche del primo anno di community di Musha!
      Tanti simboli, modalità di gioco nuove, regole opzionali, un macello di cose.

      Poi ci sono anche Agon WWII, GDR basato su musha che studia per bene la drammaticità e propone un modo di giocare molto diverso dal solito, con eroi che a rotazione vivono le loro imprese e gli altri giocatori di contorno che svolgono il ruolo dei personaggi di supporto.

      E in fine c’è anche Darkmoor, GDR fantasy comico che aggiunge una caterva di Simboli e soprattutto affronta anche un sacco di aspetti ulteriori della scheda del personaggio, espandendola per un GDR fantasy completo, aggiungendo anche meccaniche sociali che davvero spingono verso la comicità e la follia delle situazioni di gioco. Dagli un occhio!

      • Turi scrive:

        Uh grazie mille, perfetto!!!!
        I Segreti del Chi (he non ho ancora letto) lo ha comprato a Lucca un amico, ora lo chiedo così ci do una spulciata in attesa di comprarlo.

        • thedarkmaster scrive:

          Yes, trovi tutti i simboli “azzurri” dei generatori. Quelli gialli sono di Darkmoor.

          • Turi scrive:

            Davvero grazie!
            Approfitto un’ultima volta delle tue pazienza e disponibilità:
            non ho capito l’utilizzo (e gli eventuali vantaggi) di “Salto OK”.
            Se sto concatenando un attacco posso colpire un avversario che ha già subìto “Scaglia” senza dover saltare giusto?
            Credo mi manchi qualcosa…

  9. Red Dragon scrive:

    Salto Ok ti permette di utilizzare una tecnica mentre salti, altrimenti non la potresti usare, limitandoti solo all’attacco base. Dato che il salto ti permette di aggiungere la difesa all’attacco, con Salto Ok hai il vantaggio di fare danno x2 ed attivare molti altri simboli. Naturalmente più simboli ci sono più la tecnica costa.
    Ricapitolando: Il Simbolo Salto Ok mi permette, spendendo 1 PA in più per poter saltare, di effettuare una tecnica in salto aggiungendo al mio attacco la mia difesa. Questo significa inoltre una tecnica col simbolo Salto Ok ti costa, di fatto, 2 PA in più rispetto ad una senza Salto Ok (1 PA per il Salto Ok, 1 PA per il salto) e ti espone ad eventuali +1 vs Air se l’avversario contrattacca.
    Personalmente lo vedo come un simbolo che aumenta la sua utilità man mano che il tuo personaggio “cresce di livello”, mentre all’inizio è poco utile (perché se ho alta sia difesa che attacco, non avrò sufficienti PA per usarla).

    Ciao 🙂

  10. Red Dragon scrive:

    Scusate se rompo ma ho appena visto la cover del fumetto di Musha Shugyo. Sapete quando esce? Sarà in italiano, sì?

    Ciao 🙂

    • thedarkmaster scrive:

      Ciao caro! È la cover del secondo numero 😉
      Il primo esce mese prossimo! Italiano e inglese, ricordati che tu che sei un backer ti becchi il primo numero gratis! Quindi vi manderò un promo code!

  11. Red Dragon scrive:

    Riciao a tutti. Ho prelevato la demo di Santa Sanctorum, ma ci sono alcune cose che non mi sono chiare (forse perché non ho Darkmoor):
    – Qualità speciali: che sono? Cosa le differenzia dalle altre mosse?
    – Simboli preferiti: che sono?
    – La trasformazione come viene gestita? Cosa significa che si guadagnano le caratteristiche dell’animale?
    – C’è scritto che usate Deadly Weaponry appositamente adattato e personalizzato: si potrebbe avere un esempio di tale personalizzazione?
    – I Boss possono usare simboli extra. Cioè? Hanno dei simboli aggiuntivi che possono usare a piacimento?
    – Inverte (con le relative limitazioni), paralizza, mira, acceca, tecnica magica: sono tutti simboli che non trovo né in Musha Shugyo, né nei Segreti del Chi. Quindi mi trovo un po’ in difficoltà a provare i PG già pronti. Che effetti hanno? O, in alternativa, con quali simboli posso sostituirli?

    Grazie a tutti ^_^

    Ciao 🙂

    • thedarkmaster scrive:

      Ciao, è sempre un piacere rileggerti! 😀
      Sancta Sanctorum è molto ibridizzato con Darkmoor, è per questo che molte cose non le conosci ma sarà comunque un manuale GDR tutto incluso, sarà insomma con tutte le regole necessarie dentro. Come Darkmoor! Comunque appena ho due minuti ti spiego tutto 🙂

    • thedarkmaster scrive:

      Rieccomi.

      1 ) non hai i Segreti del Chi? Almeno in PDF dovresti averlo, era gratis per chi ha finanziato! Le Qualità Speciali ci sono, son tutte quelle che si possono usare una volta a combattimento, tipo Underdog, Aura Assassina e compagnia bella.

      2 ) In Darkmoor ma anche in altri Setting Pack, sono una roba comodissima. Ne hai alcuni a tua disposizione sulla scheda, quando vuoi potenziare i tuoi attacchi o le tue difese con uno di quei simboli puoi farlo gratis ma una sola volta per Scena. Usarne uno più volte costa 1PA per ogni uso ulteriore che ne fai. Normalmente, aggiungere simboli extra alle mosse costa invece 2PA. Sono praticamente cose che sai fare bene perché magari la tua arte marziale ne è specializzata.

      3 ) La trasformazione è l’esplosione dell’aura dei Segreti del Chi. Per le caratteristiche dell’animale si usano i Simboli preferiti: voli? Salto Ok. Artigli? Schianta. Ghepardo con scatto fulmineo? Blitz e così via.

      4 ) Non ancora per DW, ci stiamo lavorando ma principalmente riguarda un alleggerimento delle regole e l’introduzione dei metalli alchemici.

      5 ) Si, come i simboli preferiti dei PG. Sul sito di darkmoor trovi alcuni boss di esempio per capire come saranno: http://www.acchiappasogni.org/darkmoor/

      6 ) Eh, sono simboli esclusivi di Darkmoor, non posso incollarli fuori dal manuale per ovvi motivi. Tecnica Magica in particolare ha tutta una sua struttura dietro che spiega cosa sono le Tecniche Magiche e in cosa differiscono dalle tecniche normali perché si usano anche FUORI dal combattimento! Molti di quei simboli sono status alterati, come Paralizza e Acceca. Inverte serve a invertire l’uso di un Tecnica: se normalmente le tecniche infliggono danno, quando hanno il simbolo inverte CURANO il medesimo quantitativo di danno. Se paralizzano, con inverte VELOCIZZANO e così via. In soldoni, Paralizza riduce i PA del nemico, se ne ha. Mira è fico perché abbassa il risultato necessario per fare un critico con i dadi. Col il dado da 6, per dire, ti basta un 5 e hai fatto critico! Che vale come 8 nel Test 🙂

      • Red Dragon scrive:

        Ah! Non avevo associato che le Qualità Speciali fossero i Poteri dell’Aura 😉

        Per il resto molte grazie ^_^

        Ciao 🙂
        PS: questo gioco mi ha incuriosito parecchio!

        • thedarkmaster scrive:

          Ottimo, ne sono felice 😀
          Domani inizia la raccolta fondi su Indiegogo! Poi facciamo un post sul blog 🙂
          Se ti va dacci una mano, chiederemo pochissimo, perché proporremo il digitale e poi il cartaceo ve lo potrete comprare dopo, se vorrete, spendendo solo la differenza.

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