Character Creator

Guida all’uso del Dragon Fighters Creator Master

Benvenuto nella guida ufficiale per il Dragon Fighters Creator Master!
In questa guida ti spiegheremo come creare, personalizzare ed esportare le tue schede segnalibro per Dragon Fighters. Segui i semplici passaggi per ottenere il massimo dal tuo strumento di creazione di schede.

1. Accesso allo Strumento

Puoi accedere al Dragon Fighters Creator Master da questo link.

Entra nel Dragon Fighters Creator Master

Una volta caricato lo strumento, ti troverai di fronte a un’interfaccia intuitiva, pronta per essere usata. Puoi scegliere se creare un Personaggio di Dragon Fighters, una Hyper Armor, un PG per Agon WW2 o un Personaggio per Musha Shugyo muovendoti tra i Tab in alto.

2. Creazione della Scheda Segnalibro

La prima cosa da fare è iniziare a lavorare sulla tua nuova scheda personaggio. Vediamo come:

A. Campi Statistiche

Troverai diversi campi già predisposti nella parte sinistra della scheda. Questi rappresentano le caratteristiche chiave del personaggio:

  • RA (Rapidità): Indica la quantità di Punti Azione che il Personaggio otterrà all’inizio di ogni Turno.

  • AT (Attacco): Determina la potenza degli attacchi del Personaggio, serve a infliggere Danni.

  • DE (Difesa): Indica quanto il personaggio è capace di proteggersi dagli attacchi, assorge i Danni.

  • VO (Volontà): Si tratta della determinazione e della forza spirituale del PG, fornisce Bonus in Attacco.

  • EQ (Equilibrio): Determina l’equilibrio psicologico e spirituale del PG, fornisce Bonus in Difesa.

Le statistiche si calcolano con i pallini, che inizialmente saranno vuoti. Cliccando su di un pallino, annerisci tutti quelli alla sua sinistra e determini il valore di una Caratteristica.

Accanto alle Caratteristiche, trovi due campi importanti di supporto al combattimento:

  • SP (Special Points): Scegli una delle icone relative al Metodo di Guadagno Punti Special, fondamentali per eseguire le Super Moves e attivare Bonus, Concatenamenti e tanto altro.

  • EXP: Campo libero dove puoi tenere traccia dell’esperienza del personaggio, annotando valori numerici durante il gioco. In questa fase di creazione, EXP non è personalizzabile e non viene utilizzato quasi mai nelle Modalità Arcade.

B. Special e Super Moves

Qui puoi definire le mosse speciali e super mosse del tuo personaggio. Hai diversi campi per inserire:

  • Nome della Mossa: Inserisci il nome della tua mossa speciale.

  • PA (Punti Azione): Questi indicano quanti punti azione costa eseguire la mossa.

  • Simboli: Clicca nello spazio vuoto di fianco ai PA per scegliere un Simbolo da aggiungere alla tua mossa: si aprirà un menù a tendina contente i Simboli. Clicca su di uno di essi per aggiungerlo alla Tecnica. Puoi continuare a inserire svariati Simboli, seguendo le regole di creazione delle Tecniche secondo il manuale di Dragon Fighters: Advanced Musha Shugyo (o del Dragon Game di riferimento). Se vuoi rimuovere un Simbolo che hai già inserito, clicca su di esso e selezionalo dal menù a tendina. A questo punto, il Simbolo sparirà.
  • Bonus: Qui puoi aggiungere eventuali bonus che la mossa garantisce durante il combattimento. Come da regolamento di Dragon Fighters o Musha Shugyo, si scrivono nella forma “+1 …”, per esempio, “+1 Vs Air” per indicare che la Tecnica offre un Bonus di +1 contro avversari che sono in aria. Chiaramente, anche qui si può scrivere +2, +3, e così via a seconda di quanti PA si vogliono aggiungere alla Tecnica, in quanto ogni +1 equivale a un Simbolo.

Le Super Moves seguono la stessa logica, ma sono mosse più potenti che richiedono sempre la spesa di 4SP.

3. Personalizzazione Grafica

Una qualunque Scheda Segnalibro di Dragon Fighters o Musha Shugyo può essere graficamente modificata anche in modo radicale! Quando acquisti un Dragon Game, come Shadow Streets: Long Night’s Moon, o una raccolta di Arcade Adventures come The Secret Scrolls, hai anche accesso a grafica esclusiva che trovi nelle rispettive pagine di download, che ti permette di creare PG e PNG fantastici seguendo le regole dei rispettivi Dragon Game.

Lo stesso puoi farlo anche tu, personalizzando completamente la tua Scheda per creare il tuo Picchiaduro personalizzato. Ecco come.

A. Background:
Nella sezione Background, puoi scegliere il colore o il file di sfondo della tua scheda. Hai a disposizione una selezione di colori predefiniti oppure puoi caricare un’immagine personalizzata. Oltre ai colori predefiniti, hai la possibilità di personalizzare ulteriormente lo sfondo selezionando esattamente il colore desiderato dall’intera gamma cromatica disponibile.

Per farlo, clicca su Custom accanto al campo colore e scegli quello che preferisci usando lo strumento della tavolozza dei colori. Il colore verrà applicato persino alla eventuale immagine da te caricata, andando a modificarne la gradazione.

B. Card Art:
Si tratta dell’illustrazione del tuo Personaggio. Per ottenere il miglior risultato visivo, è consigliabile caricare un’immagine in formato PNG con sfondo trasparente. Questo ti permette di sovrapporre l’immagine del personaggio senza compromettere lo stile della scheda. Dopo aver caricato l’immagine, puoi spostarla liberamente con il puntatore del mouse per posizionarla come preferisci. In alternativa, puoi usare le coordinate X e Y per spostarla manualmente. Puoi anche ridimensionarla a piacere con gli appositi controlli.

C. Nameplate e Infosbox:
Il Nameplate è la barra in cima alla scheda nella quale viene inserito il nome del Personaggio. Puoi sostituirlo con una grafica diversa, purché usi il template messo a disposizione: l’immagine che andrai a inserire in questo campo, insomma, deve avere le stesse dimensioni di quella del template. Lo stesso vale per la Infobox, che è la colonna bianca sulla quale trovano posto le Caratteristiche e le Tecniche. Anche in questo caso, quindi, scarica prima il template e poi divertiti a sostituire la colonna bianca con qualunque grafica ti venga in mente. Come per lo sfondo, puoi personalizzare i colori di ciascun elemento della scheda (eccetto il personaggio) utilizzando l’intera gamma cromatica. Clicca su Custom accanto al campo del colore che desideri modificare e scegli la tonalità che meglio rappresenta il tuo personaggio o stile.

4. Esportazione della Scheda Segnalibro

Una volta soddisfatto del risultato, hai la possibilità di esportare la scheda in diversi formati:

  • PNG: Ideale per chi desidera un’immagine della scheda in alta risoluzione.

  • PDF: Perfetto per chi vuole stampare direttamente la scheda o condividerla in un formato standard.

  • Print: Per chi preferisce mandare la scheda direttamente in stampa.

Basta cliccare sull’opzione desiderata e lo strumento genererà automaticamente il file pronto per l’uso.


Deadly Weaponry

Musha_Shugyo_Deadly_Weaponry_RevolverFinalmente potete anche generare le vostre Weapon Cards personalizzate grazie alla nuova App! Ovviamente, le Weapon Cards si usano con il Modulo Opzionale Deadly Weaponry: in questo articolo troverete tutte le istruzioni per creare le vostre armi avanzate!

Stampate come di consueto le Weapon Card, ritagliate il PDF e poi assemblatele per stamparle, ritagliarle e inserirle nelle vostre bustine protettive formato Poker.

Consigliamo comunque di porre le Weapon Card così stampate di fronte a carte già esistenti, così che abbiano una certa rigidezza, all’interno di apposite bustine protettive.


 

Changelog

Nota Bene: nel caso in cui le nuove versioni delle Schede non dovessero funzionare correttamente sul tuo browser ma quelle vecchie si, puoi ancora utilizzarle!

Dragon Fighters Creator Master 1.0

25/04/2020: Il Dragon Fighters Creator Master è stato aggiornato con nuovi Simboli e possibilità di personalizzazione.

10/01/2020: Lo strepitoso Dragon Fighters Creator Master è ormai online e sostituisce tutti gli altri tool per la creazione del Personaggio. Si tratta di uno strumento superiore, completamente personalizzabile e adatto a ogni Dragon Game.

Character Creator Versione 3.0

09/08/2015: La versione 3.0 è stata ritirata per via della sua eccessiva incompatibilità con i sistemi di vari utenti. Si ritorna alla versione 2.0 fino a che non troveremo un modo per migliorare la versione 3.0 e renderla funzionante per tutti.

18/05/2015: Ulteriore aggiornamento del generatore di Personaggi! Ecco le novità, principalmente di livello tecnico “sotto il cofano”:

  • Migliorata la risoluzione delle Schede per la stampa;
  • Il generatore di schede usa ora un’impostazione dinamica che ci permetterà di aggiornalo o di creare nuove schede con elementi differenti a piacere;
  • Sensibilmente ottimizzate le immagini di sfondo base;
  • Differenziate le dimensioni di stampa tra le schede di Musha Shugyo (10×15) base e quelle di Agon WWII (15×21).
  • L’app si ridimensiona da sola a seconda della dimensione della pagina aperta nel browser, in modo da non risultare né troppo grande né troppo piccola. La dimensione di stampa è comunque indipendente da questo fattore grafico.

Character Creator Versione 2.0

La nuova App permette di creare le Schede in modalità Semplice e Avanzata. Vediamo la versione Semplice, indicata dalla presenza della S in alto a destra nella scheda:

  • Grafica grande fin dal principio, non è più necessario zoommare avanti e indietro per ingrandire la scheda e poi rimpicciolirla nuovamente prima della stampa.
  • Controllo per le dimensioni del Personaggio inserito nella scheda: ora l’immagine del personaggio può anche andare a riempire l’intera altezza della scheda, nascondendosi in parte dietro la pennellata del titolo.
  • Il titolo è ora rappresentato con un piacevole gradiente molto simile a quello dei personaggi pregenerati disponibili nella scatola di Musha Shugyo RPG.

Oltre a queste migliorie abbiamo ora la versione Avanzata della scheda! Per attivarla basta cliccare sulla lettera “S” in alto a destra, che si trasformerà in una “A” rossa. Vediamo cosa possiamo fare con la versione Avanzata del Character Creator:

  • Il Titolo può essere modificato nel suo colore, scegliendo un gradiente a piacere!
  • In basso appare ora un nuovo campo per inserire uno sfondo a piacere, caricabile dal computer. Non siamo più limitati ai colori di sfondo base presenti a destra della scheda!
  • Come l’immagine del Personaggio, anche quella dello sfondo può essere ridimensionata a piacere.
  • I Simboli appaiono in una Lightbox invece che in un Menù Dropdown. Questo perché, man mano che aggiungeremo nuovi Simboli all’elenco di quelli base, li vedrete apparire automaticamente nel nuovo selettore Lightbox avanzato! In questo modo, i vostri PG saranno pronti anche per le nuove espansioni!

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *

Solve : *
26 × 12 =


Questo sito utilizza Akismet per ridurre lo spam. Scopri come vengono elaborati i dati derivati dai commenti.