Le HR dello Zio Mika: Solo i dadi!?

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Buongiorno cari lettori, questo è il secondo articolo per proporre delle House Rules (“ regole della casa”) su Musha Shugyo (il primo articolo lo trovate qui). Bando agli indugi! Iniziamo con….. Musha solo con i dadi: Cari lettori, dopo un attento studio statistico (durato 2 giorni scarsi, eheheh…) è possibile giocare a MS solo con i d6: […]

House Rule - Punti Vita

Le House Rule dello Zio Mika! Musha Shugyo senza Punti Vita

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Buongiorno cari lettori! Questo è il mio primo articolo per proporre delle House Rule (“regole della casa”) per Musha Shugyo! Bando agli indugi, iniziamo… Sembra strano ma si può giocare a MS senza i Punti Vita (PV). Se per qualche motivo non vi va di fare troppe sottrazioni al volo, o più semplicemente siete della […]

Hyper Weapons (HW): le Armi del Potere – parte 1

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Oggi vi parlerò delle Hyper Weapons. Innanzitutto, grazie a chi leggerà queste pagine perché questa idea nasce da un dubbio che mi sono posto: come posso rendere evidente (sfruttando le regole delle Weapon Card di Musha) la differenza tra una semplice lama e potente Soul Calibur? Semplice, usando in maniera nuova anche le regole delle Hyper Armor come […]

Super MS Pro

Super Musha Shugyo Pro! Gioco di carte basato su MS

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Il nome Super Musha Shugyo Pro è temporaneo, si tratta di un gioco di carte basato sul motore di Musha Shugyo che userà le schede dei personaggi classici per combattimenti molto più strategici e “professionali” rispetto a MS standard. Professionali nel senso di competitivi, basati molto meno sulla fortuna e molto più sulle scelte del […]

Arene di combattimento Speciali

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Ciao a tutti! Questo è uno dei miei primissimi lavori per Musha Shugyo RPG, un sistema abbastanza semplice per creare arene particolari utilizzando le carte del gioco (o delle normali carte da Poker)! Pur essendo molto breve, all’interno troverete numerosi spunti per ampliare e perfezionare il lato tattico dei vostri scontri, aggiungendo di volta in […]

L’importanza di chiamarsi Critico!

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Artwork di Copertina: Critical Hit by TheGreyNinja Salve a tutti e bentrovati su questi lidi! Oggi voglio parlarvi brevemente di una meccanica molto interessante di Musha Shugyo e Darkmoor: il critico! Molti giocatori ho visto che hanno qualche difficoltà a capire l’interazione tra Critico e Simboli, ma anche proprio a concepire come il Critico avviene. Ho deciso così di prendere […]

Nuova Modalità di Gioco: Random Tournament

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Oggi vorrei proporvi una modalità di gioco che ho provato qualche volta con gli amici e che funziona alla grande! L’ho chiamata Random Tournament perché prevede un torneo in cui tutti dovranno scegliere alcuni personaggi a caso. In pratica, si prendono un sacco di personaggi, per esempio dal nostro blog dei fan: www.mushashugyofans.wordpress.com , oltre a quelli […]

Le Olimpiadi di Tellus: Regole Creazione Stirpi e Scheda

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Salve a tutti, con questo post voglio espandere il mio minisetting (le Olimpiadi di Tellus, ispirato dall’ambientazione scritta da me Davide Alberici) con alcuni accorgimenti e regole extra che potranno ampliare il gioco e renderlo più gestibile: Costruire la propria stirpe Come avete visto nel minisetting ispirato al mondo di Tellus, si ha la possibilità di interpretare […]