Ignoranza Eroica – Sensolini VS Michele Gonnella Parte 1 – Musha Shugyo RPG

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Illustri signori di meNare, ben tornati su questi lidi livornesi. Oggi, sotto un sole che spacca le pietre e una puzza di pesce che sfonda lo stomaco, Sensolini (giocato da TheDarkMaster) e Michele Gonnella (giocato da Noccaghignante), se le daranno di santissima ragione. Per pochi spicci, per un gruzzoletto all’apparenza insignificante… perché, in fondo, quel […]

Advanced Roleplay, rivoluzionario Modulo gratuito per Musha Shugyo RPG

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Per la nostra community di Musha Shugyō GDR, il Modulo Advanced Roleplay è stato un enorme balzo in avanti. Fu introdotto per la prima volta da Marzio Morganti con il suo Agon WW2. Più tardi, Veronica Volta ha aggiunto alcune meccaniche narrative davvero grandiose e importanti: quello che potete leggere qui è un compendio esaustivo su come gestire meccanicamente l’interpretazione e la narrazione […]

Hyper Weapons (HW): le Armi del Potere – parte 2

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Eccoci finalmente con la seconda parte del nuovo Modulo Hyper Weapons! In questo articolo vedremo come funzionano tutte le voci delle Schede che non abbiamo ancora esplorato. Prima di tutto, occupiamoci della Scheda di Espansione per le Deadly Weapons! Hyper Weapons: la Scheda Le Hyper Weapons funzionano con una scheda segnalibro delle stesse dimensioni delle […]

Le HR dello Zio Mika: Solo i dadi!?

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Buongiorno cari lettori, questo è il secondo articolo per proporre delle House Rules (“ regole della casa”) su Musha Shugyo (il primo articolo lo trovate qui). Bando agli indugi! Iniziamo con….. Musha solo con i dadi: Cari lettori, dopo un attento studio statistico (durato 2 giorni scarsi, eheheh…) è possibile giocare a MS solo con i d6: […]

House Rule - Punti Vita

Le House Rule dello Zio Mika! Musha Shugyo senza Punti Vita

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Buongiorno cari lettori! Questo è il mio primo articolo per proporre delle House Rule (“regole della casa”) per Musha Shugyo! Bando agli indugi, iniziamo… Sembra strano ma si può giocare a MS senza i Punti Vita (PV). Se per qualche motivo non vi va di fare troppe sottrazioni al volo, o più semplicemente siete della […]

Hyper Weapons (HW): le Armi del Potere – parte 1

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Oggi vi parlerò delle Hyper Weapons. Innanzitutto, grazie a chi leggerà queste pagine perché questa idea nasce da un dubbio che mi sono posto: come posso rendere evidente (sfruttando le regole delle Weapon Card di Musha) la differenza tra una semplice lama e potente Soul Calibur? Semplice, usando in maniera nuova anche le regole delle Hyper Armor come […]

Super MS Pro

Super Musha Shugyo Pro! Gioco di carte basato su MS

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Il nome Super Musha Shugyo Pro è temporaneo, si tratta di un gioco di carte basato sul motore di Musha Shugyo che userà le schede dei personaggi classici per combattimenti molto più strategici e “professionali” rispetto a MS standard. Professionali nel senso di competitivi, basati molto meno sulla fortuna e molto più sulle scelte del […]