Hyper Weapons (HW): le Armi del Potere – parte 2

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Eccoci finalmente con la seconda parte del nuovo Modulo Hyper Weapons! In questo articolo vedremo come funzionano tutte le voci delle Schede che non abbiamo ancora esplorato. Prima di tutto, occupiamoci della Scheda di Espansione per le Deadly Weapons! Hyper Weapons: la Scheda Le Hyper Weapons funzionano con una scheda segnalibro delle stesse dimensioni delle […]

Hyper Weapons (HW): le Armi del Potere – parte 1

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Oggi vi parlerò delle Hyper Weapons. Innanzitutto, grazie a chi leggerà queste pagine perché questa idea nasce da un dubbio che mi sono posto: come posso rendere evidente (sfruttando le regole delle Weapon Card di Musha) la differenza tra una semplice lama e potente Soul Calibur? Semplice, usando in maniera nuova anche le regole delle Hyper Armor come […]

Deadly Weaponry – Armi per tutti i gusti

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Changelog 05/06/2015: in seguito ad alcuni test e consigli sul Gruppo di Musha Shugyo abbiamo deciso di cambiare il quantitativo di punti a disposizione del PG per portare armi con sé. Ora il punteggio complessivo è diventato pari ad Attacco + Difesa mentre prima era pari alla sola Difesa. Già da tempo, nel gruppo di […]

Mini Setting – l’Incubo di Gaia

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In un futuro non molto lontano, nell’anno 2120, la scienza, rappresentata da potentissime lobby farmaceutiche, poteri forti a livello globale che fanno pressione per liberare totalmente la ricerca scientifica, genetica e farmacologica dalle catene dell’etica e delle credenze superstiziose, divenne un potere inarrestabile. Chiunque cercasse di promulgare le proprie idee non razionali, veniva indagato, inquisito […]

Espandere Musha Shugyo RPG: sistema di Livelli, pt. 1

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Oggi vorrei parlarvi di un sistema che abbiamo costruito nel gruppo Facebook di Musha Shugyo per aiutarvi a rendere al meglio un classico dei videogame RPG e Action RPG: i livelli. Non solo Final Fantasy, ma tantissimi altri prodotti per PC e Console sfruttano questo sistema che, nei picchiaduro tradizionali, non ha necessità d’esistere. Tuttavia, nel creare nuovi […]