Punti Combo: approfondimento, come funzionano?

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Una delle domande più frequenti riguarda il funzionamento dei Punti Combo! In questo articolo cercheremo di chiarirne ogni aspetto in modo semplice. Se siete pratici di giochi di videogiochi di combattimento (picchiauduro), non dovreste avere problemi a digerire questa meccanica! Prima di tutto, vediamo le regole base. Ogni attacco portato a segno è valido per […]

Vi presentiamo il nuovo Character Creator 2.0

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Grazie al lavoro del nostro amico Giuseppe Di Martino, possiamo finalmente presentarvi la nuova versione potenziata dell’App per la creazione online delle schede del Personaggio! In questo post vedremo solo le novità, ma abbiamo già aggiornato la pagina dove si trovano le istruzioni dettagliate sull’uso della nostra App, la trovate qui, mentre per usare l’App […]

Tappetini di Gioco by Musashi-Son Studio

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Update 27/11/2015: è ora disponibile il tappetino di Hyper Armor, sempre creato dal grandissimo Daniele Musashi aka Musashi-Son Studio! Buon download a tutti 😀 Auguri a tutti per il nuovo anno, con la speranza che riusciate a vincere tutte le nuove battaglie che dovrete affrontare! Per l’occasione, Daniele Musashi aka Musashi-Son Studio ci regala questi splendidi […]

Change! Nuova meccanica per Robot Giganti

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Per convertire i Robot giganti componibili tipici di svariati Anime come Vultus V o Getter Robot in Musha Shugyo mi sono avvalso di una meccanica che sarà disponibile in futuro in una delle prossime espansioni e che al momento è in fase di betatest. Un’espansione che permetterà la gestione di vari tipi di robot giganti in […]

Modulo Boss Fight

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In Musha Shugyo base non ci sono indicazioni su come fare i Boss di fine livello in stile picchiaduro a scorrimento: viene solo indicato il fatto che si possono creare avversari anche più forti dei Personaggi, così da metterli in difficoltà e costringerli a migliorarsi  tramite ulteriori avventure. Ma se volessimo realizzare il classico boss da picchiaduro […]

Ancient Wrath: work in progress!

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Vi abbiamo già parlato in precedenza di Ancient Wrath, uno di nuovi Setting Pack in lavorazione per Musha Shugyo RPG! In questo post vogliamo mostrarvi come procedono i lavori. Prima di tutto, Ancient Wrath parla della Morte e degli Dei antichi ed estinti. Parla di come essi risorgeranno, o proveranno a risorgere, per riconquistare la […]

Ancient Wrath: l’ira degli Antichi Dei

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Abbiamo lasciato qualche indizio precedentemente sulla Pagina Facebook di Musha Shugyo RPG, ma ne abbiamo parlato tantissimo nell’omonimo Gruppo FB. Parliamo ora un po’ anche pubblicamente di Ancient Wrath, una delle più interessanti espansioni in lavorazione per Musha Shugyo! Tanto per cominciare, cos’è un Setting Pack? Si tratta di un’espansione per MS che si focalizza […]

Nuovi Simboli: Cura, Guarigione, Danno Continuato

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Nel gruppo Facebook di Musha Shugyo continuiamo a creare tutti insieme svariati metodi per espandere questo gioco di ruolo! Uno dei nostri lavori consiste nella creazione di nuovi Simboli, utilizzabili nelle Tecniche di qualunque genere. Ecco qui il risultato! Cura (by Daniele Fusetto): Da non confondere con Guarigione, Cura permette di eliminare simboli che il PG […]

Aggiornato il Character Creator con molte migliorie

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In questa pagina abbiamo presentato il nostro strumento di creazione Personaggi per Musha Shugyo online, con tanto di videotutorial! Grazie al lavoro di Giuseppe Di Martini, tuttavia, la webapp oggi è più aggiornata che mai e sono stati sviluppate moltissime migliorie! Vediamole insieme. La dimensione della scheda in stampa ora è esattamente 10×15 cm, proprio come le […]