Musha Shugyō RPG: primo torneo ufficiale al Play! di Modena

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Alla Settima edizione del PLAY: Festival del Gioco di Modena, Acchiappasogni e GGStudio propongono un super torneo ufficiale di Musha Shugyō RPG! Quattro tavoli a nostra disposizione e tutti e due i giorni della fiera per scazzottarsi in allegria al nostro picchiaduro di ruolo! Si gioca in modalità torneo, quindi solo scazzottate in stile gioco da tavolo! Ad ogni modo, sarà possibile […]

MiniSettings Contest: appuntamento con OniroRama e Progetto Kairos

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Grandi notizie per il nostro #MiniSettings #Contest! Domani 24 Marzo 2015, dalle 18:00, potrete seguire sul canale di GDR Addicted la diretta della presentazione dei MiniSettings OniroRama e Progetto Kairos! Parteciperanno all’evento, diretto da Marco Rossi, l’autore di Musha Shugyo Luca De Marini e i due autori delle ambientazioni che presenteremo: Daniele Fusetto e Gianluca Porcu! […]

Mini Settings Contest: come votare?

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In questo breve articolo vi spieghiamo come fare a votare i #MiniSettings che parteciperanno al nostro #Contest! Vi ricordiamo che i vincitori vedranno le loro ambientazioni per Musha Shugyo revisionate, illustrate e pubblicate da Acchiappasogni, diventando a tutti gli effetti autori pubblicati! Si tratta di un’occasione da non lasciarsi scappare. Per conoscere le regole del […]

Mini Settings Contest

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Questa nuova iniziativa nasce direttamente dal Gruppo Facebook di Musha Shugyo RPG! Non l’abbiamo indetta noi di Acchiappasogni, diciamo che è letteralmente sorta dai nostri fan 🙂 Di cosa si tratta? Abbiamo aspettato qualche giorno per parlarvene proprio perché volevamo prima aggiustare per bene il tiro e stabilire i criteri di creazione. In pratica, ogni […]

Hyper Armor: il Potere delle Armature

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In questo ultimo capitolo del nostro Modulo Hyper Armor per Musha Shugyo RPG ci occuperemo di analizzare alcuni casi particolari di Armature Potenziate che non avevamo ancora visto nei precedenti due capitoli. Poteri Vincolati In alcune ambientazioni particolari può succedere che le Armature siano dotate di poteri speciali che possono essere attivati solo quando le […]

Over the Limit – N, fan SoundTrack by Nicolò Bertoncello

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Nicolò Bertoncello omaggia Musha Shugyo con questa stupenda traccia audio dedicata al combattimento e al nostro gioco di ruolo, nello specifico! Si tratta di una traccia dal sapore elettronico che fa riaffiorare alla mente reminiscenze delle colonne sonore di picchiaduro Arcade molto famosi. Come immagine di sfondo, una stupenda illustrazione che trovate anche nel manuale […]

Hyper Armor – Assorbimento e Scheda dell’Armatura

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In questa seconda parte del Modulo Hyper Armor per Musha Shugyo RPG analizzeremo il metodo di assorbimento e vedremo una Scheda dell’Armatura di esempio. Ogni Armatura possiede tre valori delle Caratteristiche come quelli dei Personaggi: abbiamo già visto come funzionino e abbiamo anche visto che ogni armatura ha diritto a una serie di Simboli, organizzati […]

Hyper Armor – Armature potenziate

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Aggiornamento 2.0: Nel Gruppo Facebook di Musha Shugyo si è parlato molto di questo modulo di espansione su cui stiamo lavorando in tanti. Sono emerse alcune interessanti critiche cui non avevamo inizialmente pensato. Grazie dunque a tutti i partecipanti alla discussione e a chi ha inventato le nuove meccaniche di gioco, modificate rispetto alla precedente […]

Trasforma ogni Post in un Documento PDF

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  Ogni giorno il nostro Blog vi propone nuovi interessanti articoli. Spesso si tratta di nuove meccaniche, o parti di Setting Pack. Da oggi salvare i nostri articoli in formato PDF, come fossero parti di un manuale semplice da stampare, è ancora più facile! Basta scorrere in basso l’articolo e premere sul pulsante “Print & […]

Approfondimento: il Simbolo Riflette

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Aggiornamento 19/01/2014: mi è stato chiesto un nuovo chiarimento riguardo alla Distanza. Come scritto nel manuale base, le Tecniche con il Simbolo Riflette possono riflettere attacchi a distanza dotati del Simbolo Distanza solo se possiedono a propria volta il Simbolo Distanza o il Simbolo Trasla! Nel caso del Simbolo Distanza, nella fiction di gioco si […]