Il Sogno di Gaia è un nuovo GDR di Acchiappasogni. Visto che si tratta di qualcosa di molto originale e con un sistema totalmente narrativo, lo abbiamo portato allo Speed up Your Game di Empoli (in occasione del Ludicomix) per testarlo con quanta più gente possibile, così da vedere se girava bene con con noi! In missione per Acchiappasogni, Luca De Marini e Michele Zanni, i due autori del gioco.

Viaggio stremante dalla terra del Sud Italia per il Pinguino di Acchiappasogni, ma ne è valsa la pena. La fiera era bellissima, molto grande, piena di gente, di cosplayer e di appassionati di fumetti! Un po’ meno gli appassionati di giochi, poi c’è stato il problema dello sciopero dei treni (e meno male che Michele Zanni ha potuto prendermi da Firenze all’andata e che Francesco ha potuto riportarmici la sera altrimenti non sarei più tornato in Salento xD )

In compenso, la pioggia ha permesso all’area games di riempirsi come non mai e, soprattutto, nel pomeriggio siamo riusciti a trovare tantissimi giocatori! Cosa buona e giusta, perché il Sogno di Gaia è piaciuto davvero tanto a tutti i tester! Ci sono ancora alcune cose da limare, ce ne siamo accorti durante il playtest di massa, ma il gioco gira che è un piacere e si tratta di difetti minori (ma importanti) che già sappiamo come sistemare. Ed a questo proposito, servirà anche il vostro aiuto come tester 🙂

Insomma, il Ludicomix ci è parso bellissimo e lo Speed Up Your Game è sempre spettacolare da affrontare, sia come sfida personale per vedere se il pubblico gradisce quello che fai che come esperienza per conoscere nuove persone e rivedere gli amici lontani!

Alla fine sono riuscito a giocare solo ad Element GDR con l’amico Daniele Fusetto ed il suo gruppo. Bel gioco di stampo tradizionale, ci sono alcune meccaniche da sistemare (secondo me), ma d’altronde era appunto una versione beta e ci siamo divertiti per bene! Avrei voluto approfondire il combattimento ma anche io e Michele avevamo il nostro tavolo… oltre alla necessità di fraternizzare con splendide cosplayer xD

E tornando a noi, il Sogno di Gaia ha permesso a tantissime persone di creare Evocatori incredibili. Presto pubblicheremo un bell’insieme di Evocatori assurdi creati proprio nelle Demo! Abbiamo fatto giocare una mamma con bambino (divertiti a bomba), tantissimi altri neofiti che non avevano mai toccato un GDR e si sono entusiasmati tantissimo, persino appassionati di giochi totalmente differenti al nostro, come Pathfinder, che hanno apprezzato anche loro da morire la semplicità delle meccaniche, gli spunti narrativi, la collaborazione nel creare il mondo di gioco e gli estremi poteri degli Evocatori!

Grazie anche ad Astra di Demodex, che aveva uno splendido stand con pupazzi cuciti a mano da lei stessa. Alcuni pokemon, altri animali fantastici come i minipony e persino qualche porcocorno uscito da Dungeonpig (simpaticissimo gioco di Luca Cazzani). Un porcocorno è tornato a casa con me. Anche perché è stato una mascotte perfetta per il Sogno di Gaia! Poteva benissimo essere una creatura del gioco! 😀

Ci siamo resi conto che il Sogno di Gaia ha un immenso potenziale. Abbiamo ottenuto tantissimi feedback interessanti, quasi tutti positivi, ma anche alcuni consigli importanti su come migliorare certe meccaniche investigative. Proprio a questo serve la manifestazione ed assolve il compito in modo egregio. In particolare ringraziamo Marco Valtriani, un amico Game Designer, autore del gioco da tavolo Super Fantasy per i suoi preziosi consigli e commenti. Marco scrive così su Facebook, dopo aver giocato con noi:

Oggi ho fatto una demo del nuovo GDR di Luca De Marini, il Sogno di Gaia.
Bello. La demo è stata veloce e il susseguirsi degli eventi obbligatoriamente “forzato” dalle esigenze di tempo, ma il sistema di gioco è immediato, originale e coerente con ambientazione e situazioni proposte. Mi ha lasciato molta voglia di rigiocare: sono curioso di vedere come verrà il prodotto finito ma mi sembra davvero un gioco divertente, con un sistema di risoluzione dei conflitti che si colloca a metà fra interpretazione e tattica, e con un motore che gestisce l’incertezza del risultato in modo davvero coinvolgente lasciando ampio spazio all’epicità e al gusto dei giocatori. Forse c’è qualcosina di migliorabile a livello di microprocedure, ma intanto è figo, e io ne prenoto già una copia sulla fiducia.

Ed ovviamente, noi siamo felicissimi che il gioco sia piaciuto così tanto 🙂

Presto daremo il via ad un’open beta, il tempo di scrivere qualcosa di presentabile! Grazie dunque a Francesco Raimondi e Leonardo Tomberli, i miei due supermigliorissimi amici di Empoli che, ogni volta che Acchiappasogni si reca in Toscana, non mancano di farci sentire a casa! Grazie ai ragazzi di Element GDR per la bella partita, grazie a tutti i nostri vicini di tavolo ed ai giocatori che si sono uniti con noi in magiche avventure nel Sogno di Gaia! Esperienza stupenda, da bissare ogni anno con gioia! 😀

Lascia un commento





Questo sito usa Akismet per ridurre lo spam. Scopri come i tuoi dati vengono elaborati.