{"id":755,"date":"2014-12-19T21:38:20","date_gmt":"2014-12-19T20:38:20","guid":{"rendered":"http:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/?p=755"},"modified":"2014-12-20T16:45:01","modified_gmt":"2014-12-20T15:45:01","slug":"correzione-funzionale-al-simbolo-scaglia-air-recovery","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/correzione-funzionale-al-simbolo-scaglia-air-recovery\/","title":{"rendered":"Correzione funzionale al Simbolo Scaglia: Air Recovery"},"content":{"rendered":"<p>In breve:<\/p>\n<blockquote><p><strong>Air Recovery:<\/strong> quando sei stato Scagliato e ti trovi in aria, prima di cadere ma dopo aver subito tutti gli eventuali attacchi del tuo avversario come da regolamento, puoi spendere 1PA per riprenderti e tornare a terra in piedi, anche se non \u00e8 il tuo Turno. Questo eviter\u00e0 che tu subisca 1 Danno extra non assorbibile cadendo e far\u00e0 si che non ti trovi per terra, in posizione svantaggiosa per i prossimi eventuali attacchi che subirai. Non puoi usare questa manovra\u00a0per evitare di cadere\u00a0se hai subito una Tecnica con il Simbolo Cade.<\/p><\/blockquote>\n<p>Scaglia \u00e8 senza ombra di dubbio uno dei Simboli pi\u00f9 usati e potenti di Musha Shugyo, forse anche troppo. Nel gruppo facebook di MS si sono fatte moltissime prove e si \u00e8 discusso molto di questo simbolo, in tantissimi post. In pratica, si \u00e8 arrivati alla conclusione che Scaglia eclissa moltissimo il valore del Simbolo Cade, poich\u00e9 l&#8217;attuale funzionamento di Scaglia prevede che non solo l&#8217;avversario venga lanciato in aria e sia vulnerabile al colpo successivo, ma alla fine cadr\u00e0 anche in terra subendo un Danno aggiuntivo (non assorbibile) e subendo poi le conseguenze di qualunque PG caduto (dovr\u00e0 spendere 1PA per rialzarsi, se non si rialzer\u00e0 potr\u00e0 solo Difendersi e non attaccare normalmente, etc.) Prima di tutto, va detto che c&#8217;\u00e8 un fattore da prendere in considerazione. Come previsto dal manuale di Musha Shugyo a pagina 11, se una persona viene Scagliata o \u00e8 comunque vittima di un Concatenamento, pu\u00f2 liberarsi spendendo 2SP:<\/p>\n<div class=\"page\" title=\"Page 13\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<blockquote><p><strong>Combo Breaker:<\/strong> Un lottatore indifeso (perche\u0301 Scagliato o perche\u0301 sta subendo un Concatenamento) puo\u0300 spendere 2 SP per avere la possibilita\u0300 di riprendersi e tentare un Test di Difesa. Non e\u0300 pero\u0300 possibile contrattaccare.<\/p><\/blockquote>\n<p>A differenza del Simbolo Cade, che provoca inevitabilmente la caduta dell&#8217;avversario al suolo (con tutte le conseguenze), il Simbolo Scaglia lascia dunque scoperto il fianco alla possibilit\u00e0 di una Combo Breaker, che lo renderebbe totalmente inutile perch\u00e9 neutralizzerebbe sia l&#8217;effetto dell&#8217;attacco gratuito successivo a quello che Scaglia che l&#8217;effetto della caduta. Se un PG ha eseguito la Combo Breaker non \u00e8 pi\u00f9 vulnerabile, per cui, anche se poi la sua Difesa non dovesse andare a segno, non cadrebbe comunque (pur essendo in aria). Infatti, non esiste nessuna regola che dice che se un avversario viene colpito mentre \u00e8 in aria, a esempio mentre salta, finisce lungo disteso in terra.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>Siamo comunque\u00a0arrivati a una semplice modifica funzionale che riequilibria le cose. Se un Personaggio \u00e8 stato Scagliato e <strong>non esegue la Combo Breaker<\/strong>, prima di cadere pu\u00f2 comunque <strong>spendere 1PA per riprendersi e tornare in piedi.<\/strong> Si tratta del classico effetto denominato <strong>Air Recovery<\/strong> in molti picchiaduro, in cui con una certa combinazione di tasti \u00e8 possibile riprendersi immediatamente da una caduta facendo una capriola all&#8217;indietro e tornando in piedi invece di cadere. Questa opzione pu\u00f2 essere esercitata solo prima di cadere veramente e non durante una combo. Per cui, se l&#8217;avversario mi Scaglia e poi conclude il suo attacco, io posso spendere 1PA per riprendermi. Allo stesso modo, se il mio avversario mi Scaglia e poi mi colpisce con un attacco successivo, magari Concatenando ulteriormente, alla fine della raffica io dovrei cadere ma posso spendere 1PA per riprendermi, anche se non \u00e8 il mio Turno. Se il piano del nemico era dunque Scagliarmi, colpirmi e lasciarmi cadere a terra per poi aggredirmi da una posizione di vantaggio, con la spesa di 1PA posso mandarlo a monte evitando di cadere. Ovviamente, <strong>Air Recovery<\/strong> \u00e8\u00a0una manovra alternativa alla<strong> Combo Breaker<\/strong>, perch\u00e9 eseguendo la seconda ottengo la possibilit\u00e0 di Difendermi e scongiuro gi\u00e0 la necessit\u00e0 di cadere. [KGVID poster=&#8221;https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/Spezzone_KOF_thumb1284.jpg&#8221; width=&#8221;640&#8243; height=&#8221;368&#8243;]https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/Spezzone_KOF.mp4[\/KGVID] <em>Nel video qui sopra viene mostrato uno scontro di The King of Fighters XIII in cui due Jori Yagami si danno battaglia effettuando svariati Air Recevery e qualche Combo Breaker. La differenza sta nel fatto che in alcuni momenti uno dei PG Scaglia l&#8217;altro, poi tenta di attaccarlo al volo ma quello si riprende: \u00e8 una Combo Breaker, non una Air Recovery perch\u00e9 quest&#8217;ultima non evita di subire l&#8217;attacco successivo a quando si viene Scagliati! Verso la fine Yori esegue una combo di 3 colpi di pugno (Aoi Hana), una Tecnica Speciale che contiene il Simbolo Cade. L&#8217;avversario infatti si schianta al suolo e non avrebbe potuto in alcun modo evitare di finire per terra.<\/em> Una volta caduto avrei dovuto comunque spendere 1PA per rialzarmi, per cui, che differenza c&#8217;\u00e8 rispetto a prima? In pratica, \u00e8 come se io spendessi 1PA preventivamente solo per non cadere e non subire un Danno extra? No, le cose sono molto pi\u00f9 complesse di cos\u00ec, soprattutto dal punto di vista tattico. Innanzitutto si, prima di tutto evito di subire 1 Danno extra non assorbibile. In secondo luogo,\u00a0esistono molte Tecniche che forniscono Bonus Condizionali contro avversari che sono a Terra. Usando Scaglia, prima, potevi sperare (a meno di una Combo Breaker)\u00a0di colpire un paio di volte l&#8217;avversario che poi sarebbe caduto per forza, trovandosi al suolo (sempre durante il tuo Turno). Da quella posizione, l&#8217;avversario avrebbe potuto solo Difendersi e non contrattaccare (a meno di usare una Tecnica difensiva con il Simbolo Riflette). Con l&#8217;Air Recovery, invece, non \u00e8 sicuro che l&#8217;avversario Scagliato finir\u00e0 per terra! L&#8217;unico modo per essere certi di farlo cadere e metterlo in una posizione di svantaggio \u00e8 quello di usare il Simbolo Cade. Un ulteriore livello di profondit\u00e0 strategica sta nel fatto che con Air Recovery in gioco diventa utile passare il Turno con almeno 1PA messo da parte, perch\u00e9 se si viene Scagliati, quanto meno, si pu\u00f2 evitare di finire per terra. Proprio come succede con Combo Breaker, che rendeva utile tenere da parte 2SP prima di cedere il Turno. Per via della non-certezza che l&#8217;avversario finisca in terra dopo che lo si \u00e8 Scagliato, diventa anche utile utilizzare una Tecnica con il Simbolo Cade dopo averne usata una con il Simbolo Scaglia! Infatti, non puoi utilizzare Air Recovery se sei stato colpito da una Tecnica con il Simbolo Cade: serve solo a farti riprendere quando sei in aria! Insomma, Cade acquisisce molta pi\u00f9 importanza come Simbolo e Scaglia diventa molto meno potente, riportando equilibrio ad alcune dinamiche di combattimento strategicamente complesse. Segue una galleria di immagini tratte dal meraviglioso Capcom VS SNK 2. Lo scontro vede King contro Ryu e spiega, in termini di Musha Shugyo, cosa succede passo dopo passo: i fotogrammi non sono tutti consecutivi (nel caso ve lo chiedeste), ma sono un assemblaggio di un combattimento fatto ad arte per ottenere la situazione che ci serve come esempio. Quel che conta \u00e8 la sostanza, insomma \ud83d\ude42<\/p>\n<figure id=\"attachment_763\" aria-describedby=\"caption-attachment-763\" style=\"width: 995px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/Musha_Shugyo_King_vs_Ryu_Air_Recovery_00.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-763\" src=\"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/Musha_Shugyo_King_vs_Ryu_Air_Recovery_00.jpg\" alt=\"Durante un combattimento, King ha eseguito il Trap Shot, una raffica di calci seguita da un calcio finale che Scaglia l'avversario in aria.\" width=\"995\" height=\"695\" srcset=\"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/Musha_Shugyo_King_vs_Ryu_Air_Recovery_00.jpg 995w, https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/Musha_Shugyo_King_vs_Ryu_Air_Recovery_00-300x209.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 995px) 100vw, 995px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-763\" class=\"wp-caption-text\">Durante un combattimento, King ha eseguito il Trap Shot, una raffica di calci seguita da un calcio finale che Scaglia l&#8217;avversario in aria.<\/figcaption><\/figure>\n<figure id=\"attachment_762\" aria-describedby=\"caption-attachment-762\" style=\"width: 998px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/Musha_Shugyo_King_vs_Ryu_Air_Recovery_01.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-762\" src=\"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/Musha_Shugyo_King_vs_Ryu_Air_Recovery_01.jpg\" alt=\"Colpito dal Trap Shot, Ryu viene Scagliato. Ora \u00e8 vulnerabile a un attacco successivo (a meno che non usi la Combo Breaker)\" width=\"998\" height=\"697\" srcset=\"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/Musha_Shugyo_King_vs_Ryu_Air_Recovery_01.jpg 998w, https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/Musha_Shugyo_King_vs_Ryu_Air_Recovery_01-300x209.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 998px) 100vw, 998px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-762\" class=\"wp-caption-text\">Colpito dal Trap Shot, Ryu viene Scagliato. Ora \u00e8 vulnerabile a un attacco successivo (a meno che non usi la Combo Breaker)<\/figcaption><\/figure>\n<figure id=\"attachment_760\" aria-describedby=\"caption-attachment-760\" style=\"width: 1024px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/Musha_Shugyo_King_vs_Ryu_Air_Recovery_02.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-760\" src=\"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/Musha_Shugyo_King_vs_Ryu_Air_Recovery_02-1024x719.jpg\" alt=\"King spende 1PA per saltare e 1PA per eseguire un calcio in volo che andr\u00e0 a segno necessariamente, visto che Ryu \u00e8 Scagliato. \" width=\"1024\" height=\"719\" srcset=\"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/Musha_Shugyo_King_vs_Ryu_Air_Recovery_02-1024x719.jpg 1024w, https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/Musha_Shugyo_King_vs_Ryu_Air_Recovery_02-300x210.jpg 300w, https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/Musha_Shugyo_King_vs_Ryu_Air_Recovery_02.jpg 1048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-760\" class=\"wp-caption-text\">King spende 1PA per saltare e 1PA per eseguire un calcio in volo che andr\u00e0 a segno necessariamente, visto che Ryu \u00e8 Scagliato. In questo modo sommer\u00e0 il suo valore di DE a quello di AT prima di calcolare il Danno!<\/figcaption><\/figure>\n<figure id=\"attachment_759\" aria-describedby=\"caption-attachment-759\" style=\"width: 1024px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/Musha_Shugyo_King_vs_Ryu_Air_Recovery_03.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-759\" src=\"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/Musha_Shugyo_King_vs_Ryu_Air_Recovery_03-1024x713.jpg\" alt=\"King decide di non Concatenare ulteriormente ma di aspettare che Ryu cada in terra. Visto che era stato Scagliato, ora dovrebbe cadere. Cos\u00ec, King si trover\u00e0 in una posizione vantaggiosa per i prossimi attacchi; non ha ancora ceduto il Turno.\" width=\"1024\" height=\"713\" srcset=\"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/Musha_Shugyo_King_vs_Ryu_Air_Recovery_03-1024x713.jpg 1024w, https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/Musha_Shugyo_King_vs_Ryu_Air_Recovery_03-300x209.jpg 300w, https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/Musha_Shugyo_King_vs_Ryu_Air_Recovery_03.jpg 1317w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-759\" class=\"wp-caption-text\">King decide di non Concatenare ulteriormente ma di aspettare che Ryu cada in terra. Visto che era stato Scagliato, ora dovrebbe cadere. Cos\u00ec, King si trover\u00e0 in una posizione vantaggiosa per i prossimi attacchi; non ha ancora ceduto il Turno.<\/figcaption><\/figure>\n<figure id=\"attachment_758\" aria-describedby=\"caption-attachment-758\" style=\"width: 1024px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/Musha_Shugyo_King_vs_Ryu_Air_Recovery_04.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-758\" src=\"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/Musha_Shugyo_King_vs_Ryu_Air_Recovery_04-1024x714.jpg\" alt=\"Pur non essendo il suo Turno, Ryu pu\u00f2 eseguire una Air Recovery spendendo 1PA, visto che sta per cadere. Con questa manovra evita di fatti la caduta, riprendendosi!\" width=\"1024\" height=\"714\" srcset=\"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/Musha_Shugyo_King_vs_Ryu_Air_Recovery_04-1024x714.jpg 1024w, https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/Musha_Shugyo_King_vs_Ryu_Air_Recovery_04-300x209.jpg 300w, https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/Musha_Shugyo_King_vs_Ryu_Air_Recovery_04.jpg 1318w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-758\" class=\"wp-caption-text\">Pur non essendo il suo Turno, Ryu pu\u00f2 eseguire una Air Recovery spendendo 1PA, visto che sta per cadere. Con questa manovra evita di fatti la caduta, riprendendosi!<\/figcaption><\/figure>\n<figure id=\"attachment_757\" aria-describedby=\"caption-attachment-757\" style=\"width: 1024px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/Musha_Shugyo_King_vs_Ryu_Air_Recovery_05.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-757\" src=\"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/Musha_Shugyo_King_vs_Ryu_Air_Recovery_05-1024x714.jpg\" alt=\"Avendo eseguito la Air Recovery, Ryu torna a terra in piedi. Tocca ancora a King che si appresta ad attaccarlo, solo che King non \u00e8 nella posizione vantaggiosa che sperava di ottenere Scagliando Ryu cos\u00ec da farlo cadere!\" width=\"1024\" height=\"714\" srcset=\"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/Musha_Shugyo_King_vs_Ryu_Air_Recovery_05-1024x714.jpg 1024w, https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/Musha_Shugyo_King_vs_Ryu_Air_Recovery_05-300x209.jpg 300w, https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/Musha_Shugyo_King_vs_Ryu_Air_Recovery_05.jpg 1317w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-757\" class=\"wp-caption-text\">Avendo eseguito la Air Recovery, Ryu torna a terra in piedi. Tocca ancora a King che si appresta ad attaccarlo, solo che King non \u00e8 nella posizione vantaggiosa che sperava di ottenere Scagliando Ryu cos\u00ec da farlo cadere!<\/figcaption><\/figure>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>In breve: Air Recovery: quando sei stato Scagliato e ti trovi in aria, prima di&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":775,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false,"_links_to":"","_links_to_target":""},"categories":[240,231],"tags":[232,237,233,236,239,238,234,235],"class_list":["post-755","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-aggiornamenti-ufficiali","category-errata-e-faq","tag-air","tag-air-recovery","tag-aria","tag-cade","tag-combo-breaker","tag-concatena","tag-salto","tag-scaglia"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v28.6 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Correzione funzionale al Simbolo Scaglia: Air Recovery - Dragon Fighters<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Air Recovery \u00e8 una nuova manovra ufficiale utilizzabile in Musha Shugyo, utile per evitare di cadere dopo aver subito un attacco con il Simbolo Scaglia!\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/correzione-funzionale-al-simbolo-scaglia-air-recovery\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"it_IT\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Correzione funzionale al Simbolo Scaglia: Air Recovery - Dragon Fighters\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Air Recovery \u00e8 una nuova manovra ufficiale utilizzabile in Musha Shugyo, utile per evitare di cadere dopo aver subito un attacco con il Simbolo Scaglia!\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/correzione-funzionale-al-simbolo-scaglia-air-recovery\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Dragon Fighters\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2014-12-19T20:38:20+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2014-12-20T15:45:01+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/Musha_Shugyo_hwoarang_Scaglia1.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"1200\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"663\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"thedarkmaster\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Scritto da\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"thedarkmaster\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Tempo di lettura stimato\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"7 minuti\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.acchiappasogni.org\\\/msrpg\\\/correzione-funzionale-al-simbolo-scaglia-air-recovery\\\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.acchiappasogni.org\\\/msrpg\\\/correzione-funzionale-al-simbolo-scaglia-air-recovery\\\/\"},\"author\":{\"name\":\"thedarkmaster\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.acchiappasogni.org\\\/msrpg\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/6769f00886300ffdbc49619f6439c783\"},\"headline\":\"Correzione funzionale al Simbolo Scaglia: Air Recovery\",\"datePublished\":\"2014-12-19T20:38:20+00:00\",\"dateModified\":\"2014-12-20T15:45:01+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.acchiappasogni.org\\\/msrpg\\\/correzione-funzionale-al-simbolo-scaglia-air-recovery\\\/\"},\"wordCount\":1353,\"commentCount\":0,\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.acchiappasogni.org\\\/msrpg\\\/correzione-funzionale-al-simbolo-scaglia-air-recovery\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/www.acchiappasogni.org\\\/msrpg\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/12\\\/Musha_Shugyo_hwoarang_Scaglia1.jpg\",\"keywords\":[\"air\",\"Air Recovery\",\"aria\",\"Cade\",\"Combo Breaker\",\"Concatena\",\"salto\",\"Scaglia\"],\"articleSection\":[\"Aggiornamenti Ufficiali\",\"Errata e FAQ\"],\"inLanguage\":\"it-IT\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"CommentAction\",\"name\":\"Comment\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/www.acchiappasogni.org\\\/msrpg\\\/correzione-funzionale-al-simbolo-scaglia-air-recovery\\\/#respond\"]}]},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.acchiappasogni.org\\\/msrpg\\\/correzione-funzionale-al-simbolo-scaglia-air-recovery\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/www.acchiappasogni.org\\\/msrpg\\\/correzione-funzionale-al-simbolo-scaglia-air-recovery\\\/\",\"name\":\"Correzione funzionale al Simbolo Scaglia: Air Recovery - Dragon Fighters\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.acchiappasogni.org\\\/msrpg\\\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.acchiappasogni.org\\\/msrpg\\\/correzione-funzionale-al-simbolo-scaglia-air-recovery\\\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.acchiappasogni.org\\\/msrpg\\\/correzione-funzionale-al-simbolo-scaglia-air-recovery\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/www.acchiappasogni.org\\\/msrpg\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/12\\\/Musha_Shugyo_hwoarang_Scaglia1.jpg\",\"datePublished\":\"2014-12-19T20:38:20+00:00\",\"dateModified\":\"2014-12-20T15:45:01+00:00\",\"author\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.acchiappasogni.org\\\/msrpg\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/6769f00886300ffdbc49619f6439c783\"},\"description\":\"Air Recovery \u00e8 una nuova manovra ufficiale utilizzabile in Musha Shugyo, utile per evitare di cadere dopo aver subito un attacco con il Simbolo Scaglia!\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.acchiappasogni.org\\\/msrpg\\\/correzione-funzionale-al-simbolo-scaglia-air-recovery\\\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"it-IT\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/www.acchiappasogni.org\\\/msrpg\\\/correzione-funzionale-al-simbolo-scaglia-air-recovery\\\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"it-IT\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.acchiappasogni.org\\\/msrpg\\\/correzione-funzionale-al-simbolo-scaglia-air-recovery\\\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\\\/\\\/www.acchiappasogni.org\\\/msrpg\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/12\\\/Musha_Shugyo_hwoarang_Scaglia1.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/www.acchiappasogni.org\\\/msrpg\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/12\\\/Musha_Shugyo_hwoarang_Scaglia1.jpg\",\"width\":1200,\"height\":663},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.acchiappasogni.org\\\/msrpg\\\/correzione-funzionale-al-simbolo-scaglia-air-recovery\\\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Home\",\"item\":\"https:\\\/\\\/www.acchiappasogni.org\\\/msrpg\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Correzione funzionale al Simbolo Scaglia: Air Recovery\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.acchiappasogni.org\\\/msrpg\\\/#website\",\"url\":\"https:\\\/\\\/www.acchiappasogni.org\\\/msrpg\\\/\",\"name\":\"Dragon Fighters\",\"description\":\"Advanced Musha Shugyo\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\\\/\\\/www.acchiappasogni.org\\\/msrpg\\\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"it-IT\"},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.acchiappasogni.org\\\/msrpg\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/6769f00886300ffdbc49619f6439c783\",\"name\":\"thedarkmaster\",\"image\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"it-IT\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/10c79f1c9724ce1b72621117bfded1f82bd23cfae104b8df72bf3849e88e4a05?s=96&d=identicon&r=g\",\"url\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/10c79f1c9724ce1b72621117bfded1f82bd23cfae104b8df72bf3849e88e4a05?s=96&d=identicon&r=g\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/10c79f1c9724ce1b72621117bfded1f82bd23cfae104b8df72bf3849e88e4a05?s=96&d=identicon&r=g\",\"caption\":\"thedarkmaster\"},\"url\":\"https:\\\/\\\/www.acchiappasogni.org\\\/msrpg\\\/author\\\/thedarkmaster\\\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Correzione funzionale al Simbolo Scaglia: Air Recovery - Dragon Fighters","description":"Air Recovery \u00e8 una nuova manovra ufficiale utilizzabile in Musha Shugyo, utile per evitare di cadere dopo aver subito un attacco con il Simbolo Scaglia!","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/correzione-funzionale-al-simbolo-scaglia-air-recovery\/","og_locale":"it_IT","og_type":"article","og_title":"Correzione funzionale al Simbolo Scaglia: Air Recovery - Dragon Fighters","og_description":"Air Recovery \u00e8 una nuova manovra ufficiale utilizzabile in Musha Shugyo, utile per evitare di cadere dopo aver subito un attacco con il Simbolo Scaglia!","og_url":"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/correzione-funzionale-al-simbolo-scaglia-air-recovery\/","og_site_name":"Dragon Fighters","article_published_time":"2014-12-19T20:38:20+00:00","article_modified_time":"2014-12-20T15:45:01+00:00","og_image":[{"width":1200,"height":663,"url":"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/Musha_Shugyo_hwoarang_Scaglia1.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"thedarkmaster","twitter_misc":{"Scritto da":"thedarkmaster","Tempo di lettura stimato":"7 minuti"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/correzione-funzionale-al-simbolo-scaglia-air-recovery\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/correzione-funzionale-al-simbolo-scaglia-air-recovery\/"},"author":{"name":"thedarkmaster","@id":"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/#\/schema\/person\/6769f00886300ffdbc49619f6439c783"},"headline":"Correzione funzionale al Simbolo Scaglia: Air Recovery","datePublished":"2014-12-19T20:38:20+00:00","dateModified":"2014-12-20T15:45:01+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/correzione-funzionale-al-simbolo-scaglia-air-recovery\/"},"wordCount":1353,"commentCount":0,"image":{"@id":"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/correzione-funzionale-al-simbolo-scaglia-air-recovery\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/Musha_Shugyo_hwoarang_Scaglia1.jpg","keywords":["air","Air Recovery","aria","Cade","Combo Breaker","Concatena","salto","Scaglia"],"articleSection":["Aggiornamenti Ufficiali","Errata e FAQ"],"inLanguage":"it-IT","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/correzione-funzionale-al-simbolo-scaglia-air-recovery\/#respond"]}]},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/correzione-funzionale-al-simbolo-scaglia-air-recovery\/","url":"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/correzione-funzionale-al-simbolo-scaglia-air-recovery\/","name":"Correzione funzionale al Simbolo Scaglia: Air Recovery - Dragon Fighters","isPartOf":{"@id":"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/correzione-funzionale-al-simbolo-scaglia-air-recovery\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/correzione-funzionale-al-simbolo-scaglia-air-recovery\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/Musha_Shugyo_hwoarang_Scaglia1.jpg","datePublished":"2014-12-19T20:38:20+00:00","dateModified":"2014-12-20T15:45:01+00:00","author":{"@id":"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/#\/schema\/person\/6769f00886300ffdbc49619f6439c783"},"description":"Air Recovery \u00e8 una nuova manovra ufficiale utilizzabile in Musha Shugyo, utile per evitare di cadere dopo aver subito un attacco con il Simbolo Scaglia!","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/correzione-funzionale-al-simbolo-scaglia-air-recovery\/#breadcrumb"},"inLanguage":"it-IT","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/correzione-funzionale-al-simbolo-scaglia-air-recovery\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"it-IT","@id":"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/correzione-funzionale-al-simbolo-scaglia-air-recovery\/#primaryimage","url":"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/Musha_Shugyo_hwoarang_Scaglia1.jpg","contentUrl":"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/Musha_Shugyo_hwoarang_Scaglia1.jpg","width":1200,"height":663},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/correzione-funzionale-al-simbolo-scaglia-air-recovery\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Correzione funzionale al Simbolo Scaglia: Air Recovery"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/#website","url":"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/","name":"Dragon Fighters","description":"Advanced Musha Shugyo","potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"it-IT"},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/#\/schema\/person\/6769f00886300ffdbc49619f6439c783","name":"thedarkmaster","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"it-IT","@id":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/10c79f1c9724ce1b72621117bfded1f82bd23cfae104b8df72bf3849e88e4a05?s=96&d=identicon&r=g","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/10c79f1c9724ce1b72621117bfded1f82bd23cfae104b8df72bf3849e88e4a05?s=96&d=identicon&r=g","contentUrl":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/10c79f1c9724ce1b72621117bfded1f82bd23cfae104b8df72bf3849e88e4a05?s=96&d=identicon&r=g","caption":"thedarkmaster"},"url":"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/author\/thedarkmaster\/"}]}},"jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p5fLS1-cb","jetpack_likes_enabled":true,"jetpack-related-posts":[{"id":2891,"url":"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/ignoranza-eroica-sensolini-vs-michele-gonnella\/","url_meta":{"origin":755,"position":0},"title":"Ignoranza Eroica &#8211; Sensolini VS Michele Gonnella Parte 1 &#8211; Musha Shugyo RPG","author":"thedarkmaster","date":"Agosto 1, 2018","format":false,"excerpt":"Illustri signori di meNare, ben tornati su questi lidi livornesi. Oggi, sotto un sole che spacca le pietre e una puzza di pesce che sfonda lo stomaco, Sensolini (giocato da TheDarkMaster) e Michele Gonnella (giocato da Noccaghignante), se le daranno di santissima ragione. Per pochi spicci, per un gruzzoletto all\u2019apparenza\u2026","rel":"","context":"In &quot;Ignoranza Eroica&quot;","block_context":{"text":"Ignoranza Eroica","link":"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/category\/setting-pack\/ignoranza-eroica\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/i0.wp.com\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/Musha_Shugyo_Ignoranza_Eroica_Sensolini_VS_Michele_Gonnella.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/Musha_Shugyo_Ignoranza_Eroica_Sensolini_VS_Michele_Gonnella.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/Musha_Shugyo_Ignoranza_Eroica_Sensolini_VS_Michele_Gonnella.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/Musha_Shugyo_Ignoranza_Eroica_Sensolini_VS_Michele_Gonnella.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x, https:\/\/i0.wp.com\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/Musha_Shugyo_Ignoranza_Eroica_Sensolini_VS_Michele_Gonnella.jpg?resize=1050%2C600&ssl=1 3x, https:\/\/i0.wp.com\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/Musha_Shugyo_Ignoranza_Eroica_Sensolini_VS_Michele_Gonnella.jpg?resize=1400%2C800&ssl=1 4x"},"classes":[]},{"id":2265,"url":"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/hyper-weapons-hw-le-armi-del-potere\/","url_meta":{"origin":755,"position":1},"title":"Hyper Weapons (HW): le Armi del Potere &#8211; parte 1","author":"Mika","date":"Giugno 30, 2017","format":false,"excerpt":"Oggi vi parler\u00f2 delle Hyper Weapons. Innanzitutto, grazie a chi legger\u00e0 queste pagine perch\u00e9 questa idea nasce da un dubbio che mi sono posto: come posso rendere evidente (sfruttando le regole delle Weapon Card di Musha)\u00a0la differenza\u00a0tra una semplice lama e potente\u00a0Soul Calibur? Semplice, usando in maniera nuova anche le\u2026","rel":"","context":"In &quot;Hyper Weapons&quot;","block_context":{"text":"Hyper Weapons","link":"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/category\/download\/espansioni-future\/meccaniche\/hyper-weapons\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/i0.wp.com\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/Musha_Shugyo_RPG_Dantewontdie_Deadly_Weaponry_header.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/Musha_Shugyo_RPG_Dantewontdie_Deadly_Weaponry_header.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/Musha_Shugyo_RPG_Dantewontdie_Deadly_Weaponry_header.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/Musha_Shugyo_RPG_Dantewontdie_Deadly_Weaponry_header.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x, https:\/\/i0.wp.com\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/Musha_Shugyo_RPG_Dantewontdie_Deadly_Weaponry_header.jpg?resize=1050%2C600&ssl=1 3x, https:\/\/i0.wp.com\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/Musha_Shugyo_RPG_Dantewontdie_Deadly_Weaponry_header.jpg?resize=1400%2C800&ssl=1 4x"},"classes":[]},{"id":1024,"url":"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/approfondimento-il-simbolo-riflette\/","url_meta":{"origin":755,"position":2},"title":"Approfondimento: il Simbolo Riflette","author":"thedarkmaster","date":"Gennaio 16, 2015","format":false,"excerpt":"Aggiornamento 19\/01\/2014: mi \u00e8 stato chiesto un nuovo chiarimento riguardo alla Distanza. Come scritto nel manuale base, le Tecniche con il Simbolo Riflette possono riflettere attacchi a distanza dotati del Simbolo Distanza solo se possiedono a propria volta il Simbolo Distanza o il Simbolo Trasla! Nel caso del Simbolo Distanza,\u2026","rel":"","context":"In &quot;Errata e FAQ&quot;","block_context":{"text":"Errata e FAQ","link":"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/category\/errata-e-faq\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/i0.wp.com\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Musha_Shugyo_RPG_Rifletti.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Musha_Shugyo_RPG_Rifletti.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Musha_Shugyo_RPG_Rifletti.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Musha_Shugyo_RPG_Rifletti.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x, https:\/\/i0.wp.com\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Musha_Shugyo_RPG_Rifletti.jpg?resize=1050%2C600&ssl=1 3x"},"classes":[]},{"id":2761,"url":"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/narrazione-avanzata-pg\/","url_meta":{"origin":755,"position":3},"title":"Narrazione Avanzata: migliore interpretazione del PG in Musha Shugyo RPG!","author":"veronicabluemary","date":"Luglio 27, 2017","format":false,"excerpt":"Musha Shugyo \u00e8 un sistema che permette una Narrazione molto agevole delle Scene, dal momento che ogni Tecnica, ogni Simbolo, contengono implicitamente gli effetti scenici di un combattimento nella loro stessa descrizione. Ma questo fa anche s\u00ec, nel sistema base, che la descrizione delle proprie azioni sia un di pi\u00f9.\u2026","rel":"","context":"In &quot;Meccaniche&quot;","block_context":{"text":"Meccaniche","link":"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/category\/download\/espansioni-future\/meccaniche\/"},"img":{"alt_text":"Narrazione_scenario","src":"https:\/\/i0.wp.com\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Scenario_Musha_Shugyo_RPG.png?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Scenario_Musha_Shugyo_RPG.png?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Scenario_Musha_Shugyo_RPG.png?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Scenario_Musha_Shugyo_RPG.png?resize=700%2C400&ssl=1 2x, https:\/\/i0.wp.com\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Scenario_Musha_Shugyo_RPG.png?resize=1050%2C600&ssl=1 3x, https:\/\/i0.wp.com\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Scenario_Musha_Shugyo_RPG.png?resize=1400%2C800&ssl=1 4x"},"classes":[]},{"id":1071,"url":"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/hyper-armor-armature-potenziate\/","url_meta":{"origin":755,"position":4},"title":"Hyper Armor &#8211; Armature potenziate","author":"thedarkmaster","date":"Gennaio 30, 2015","format":false,"excerpt":"Aggiornamento 2.0: Nel Gruppo Facebook di Musha Shugyo si \u00e8 parlato molto di questo modulo di espansione su cui stiamo lavorando in tanti. Sono emerse alcune interessanti critiche cui non avevamo inizialmente pensato. Grazie dunque a tutti i partecipanti alla discussione e a chi ha inventato le nuove meccaniche di\u2026","rel":"","context":"In &quot;Download&quot;","block_context":{"text":"Download","link":"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/category\/download\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/i0.wp.com\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Musha_Shugyo_dragon_knight_by_dantewontdie.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Musha_Shugyo_dragon_knight_by_dantewontdie.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Musha_Shugyo_dragon_knight_by_dantewontdie.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Musha_Shugyo_dragon_knight_by_dantewontdie.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x, https:\/\/i0.wp.com\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Musha_Shugyo_dragon_knight_by_dantewontdie.jpg?resize=1050%2C600&ssl=1 3x"},"classes":[]},{"id":2109,"url":"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/le-olimpiadi-di-tellus-regole-creazione-stirpi-e-scheda\/","url_meta":{"origin":755,"position":5},"title":"Le Olimpiadi di Tellus: Regole Creazione Stirpi e Scheda","author":"Mika","date":"Luglio 2, 2015","format":false,"excerpt":"Salve a tutti, con questo post voglio espandere il\u00a0mio minisetting (le Olimpiadi di Tellus, ispirato dall'ambientazione scritta da me Davide Alberici) con alcuni accorgimenti e regole extra che potranno\u00a0ampliare il gioco e renderlo pi\u00f9 gestibile: Costruire la propria stirpe Come avete visto nel minisetting ispirato al mondo di Tellus, si\u2026","rel":"","context":"In &quot;Meccaniche&quot;","block_context":{"text":"Meccaniche","link":"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/category\/download\/espansioni-future\/meccaniche\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/i0.wp.com\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/gladiator_by_bazs92-d6yyr6l.png?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/gladiator_by_bazs92-d6yyr6l.png?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/gladiator_by_bazs92-d6yyr6l.png?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/gladiator_by_bazs92-d6yyr6l.png?resize=700%2C400&ssl=1 2x"},"classes":[]}],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/Musha_Shugyo_hwoarang_Scaglia1.jpg","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/755","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=755"}],"version-history":[{"count":8,"href":"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/755\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":774,"href":"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/755\/revisions\/774"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-json\/wp\/v2\/media\/775"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=755"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=755"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=755"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}