{"id":1162,"date":"2015-02-02T12:00:54","date_gmt":"2015-02-02T11:00:54","guid":{"rendered":"http:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/?p=1162"},"modified":"2015-02-02T12:29:56","modified_gmt":"2015-02-02T11:29:56","slug":"hyper-armor-assorbimento-e-scheda-dellarmatura","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/hyper-armor-assorbimento-e-scheda-dellarmatura\/","title":{"rendered":"Hyper Armor &#8211; Assorbimento e Scheda dell&#8217;Armatura"},"content":{"rendered":"<p>In questa seconda parte del <a href=\"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/hyper-armor-armature-potenziate\/\">Modulo Hyper Armor<\/a> per Musha Shugyo RPG analizzeremo il metodo di assorbimento e vedremo una Scheda dell&#8217;Armatura di esempio.<\/p>\n<p>Ogni Armatura possiede tre valori delle Caratteristiche come quelli dei Personaggi: abbiamo gi\u00e0 visto come funzionino e abbiamo anche visto che ogni armatura ha diritto a una serie di Simboli, organizzati nella forma di poteri o abilit\u00e0 speciali della corazza. Ma le armature possiedono anche due ulteriori valori: <strong>Struttura e Danno<\/strong>, il cui punteggio va\u00a0da uno a sette.<\/p>\n<p style=\"color: #141823;\"><a href=\"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/Musha_Shugyo_Scheda_Armatura.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-1167\" src=\"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/Musha_Shugyo_Scheda_Armatura-683x1024.jpg\" alt=\"Musha_Shugyo_Scheda_Armatura\" width=\"300\" height=\"449\" srcset=\"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/Musha_Shugyo_Scheda_Armatura-683x1024.jpg 683w, https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/Musha_Shugyo_Scheda_Armatura-200x300.jpg 200w, https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/Musha_Shugyo_Scheda_Armatura.jpg 838w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>Quando vieni colpito, se vuoi, puoi annerire\u00a0uno o pi\u00f9 pallini di Danno per<strong> assorbire.<\/strong>\u00a0Tirerai\u00a01d6 per ogni pallino annerito: il risultato saranno\u00a0i Danni che assorbirai, in aggiunta a quelli normalmente assorbiti per regolamento. Avrai la possibilit\u00e0 di fare questa spesa solo\u00a0dopo essere stato colpito, quindi potrai\u00a0decidere\u00a0quanti pallini scommettere e annerire. Finiti i pallini l&#8217;armatura verr\u00e0 distrutta!<\/p>\n<ul>\n<li><span style=\"color: #141823;\">Le armature Base assorbono 1d6 a pallino.<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #141823;\">Le Avanzate 1d6 X2 a pallino.<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #141823;\">Le Ultra 1d6 X4 a pallino.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"color: #141823;\">La logica alla base di questi moltiplicatori \u00e8 la stessa usata per gli attacchi normali, le Special e le Super Tecniche. Quindi non c&#8217;\u00e8 nulla di nuovo da ricordare, a parte alcuni accorgimenti pensati per ridurre l&#8217;impatto casuale del tiro del dado.<\/p>\n<p style=\"color: #141823;\">Dopo che lanci\u00a01d6, se vuoi, puoi spendere<strong> 1SP<\/strong> o <strong>1Punto Bonus di Difesa<\/strong>\u00a0(tra quelli forniti dalla tua armature in ogni Turno, ovviamente) per ritirarlo, magari perch\u00e9 il risultato non ti soddisfa: puoi\u00a0conservare\u00a0il valore pi\u00f9 alto\u00a0tra quelli\u00a0che hai ottenuto, non l&#8217;ultimo.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1168\" aria-describedby=\"caption-attachment-1168\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/the_dark_slayer_by_dantewontdie-d75oyob.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-1168\" src=\"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/the_dark_slayer_by_dantewontdie-d75oyob.jpg\" alt=\"The Dark Slayer by DanteWontDie\" width=\"300\" height=\"436\" srcset=\"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/the_dark_slayer_by_dantewontdie-d75oyob.jpg 650w, https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/the_dark_slayer_by_dantewontdie-d75oyob-206x300.jpg 206w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-1168\" class=\"wp-caption-text\">The Dark Slayer by <a href=\"http:\/\/dantewontdie.deviantart.com\/art\/The-Dark-Slayer-432825995\">DanteWontDie<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"color: #141823;\">All&#8217;inizio del gioco, ogni Armatura parte con un solo pallino in Struttura. Con l&#8217;esperienza puoi riempirne di nuovi: <strong>un pallino ogni 30 Punti Esperienza<\/strong>. Ogni volta che lanci il dado, il suo risultato verr\u00e0 sempre considerato come minimo pari al livello di Struttura!\u00a0Quindi, se hai Struttura pari a 2, anche se otterrai 1 con il dado, lo si considerer\u00e0 come pari a 2. Quando passerai al terzo pallino, anche se il tiro del dado per assorbire danni con l&#8217;armatura far\u00e0 meno di 3, lo si considerer\u00e0 comunque come 3 e cos\u00ec via.<\/p>\n<p style=\"color: #141823;\">Questo simula il miglioramento che hanno con il passare del tempo le armature di varie opere, persino evolvendosi, cambiando forma, materiale e cos\u00ec via. Le armature Base che si evolvono non saranno comunque mai al livello delle Ultra neppure a livello di assorbimento,\u00a0perch\u00e9 non possono moltiplicare il risultato, per\u00f2 almeno proteggeranno sempre di pi\u00f9, rendendo sempre meno rilevante il fattore casuale.<\/p>\n<p style=\"color: #141823;\">L&#8217;incremento del livello di Struttura pu\u00f2 continuare fino a che non raggiungi il 6, in cui non serve pi\u00f9 tirare il dado, arrivando poi persino al 7, in cui hai sempre assicurato un livello di protezione superiore al massimo Test ottenibile (e quindi non tiri pi\u00f9 il dado quando spendi un pallino di Danno).<\/p>\n<p style=\"color: #141823;\">Il fatto che i pallini di Danno si anneriscano e non possano poi essere usati nuovamente fa si che l&#8217;armatura si danneggi, si deteriori col tempo. Non puoi assorbire sempre e comunque tutti i danni che vuoi, altrimenti causerai la rottura della tua armatura in brevissimo tempo. Proprio per questo, per esempio, \u00e8 cos\u00ec importante che il risultato del dado sia elevato e ci sono i Punti Bonus o i Punti Special che possono aiutarti in questo.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1169\" aria-describedby=\"caption-attachment-1169\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/the_flaming_berserker_by_dantewontdie-d53jxvo.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-1169\" src=\"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/the_flaming_berserker_by_dantewontdie-d53jxvo.jpg\" alt=\"the_flaming_berserker_by_dantewontdie-d53jxvo\" width=\"300\" height=\"360\" srcset=\"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/the_flaming_berserker_by_dantewontdie-d53jxvo.jpg 640w, https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/the_flaming_berserker_by_dantewontdie-d53jxvo-250x300.jpg 250w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-1169\" class=\"wp-caption-text\">The Flaming Berserker by <a href=\"http:\/\/dantewontdie.deviantart.com\/art\/The-Flaming-Berserker-308300100\">DanteWontDie<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"color: #141823;\">Se l&#8217;ambientazione prevede che le armature si riparino da sole, magari perch\u00e9 organiche o magiche, puoi far si che recuperino pallini a un certo ritmo. Per esempio, uno a sessione di gioco, oppure uno ogni giorno trascorso nel mondo del gioco di ruolo. Ma possono esserci anche ambientazioni in cui l&#8217;armatura torna come nuova dopo ogni scontro, oppure resta danneggiata se qualcuno non la ripara. Questo lo vedremo di volta in volta nelle nostre Ambientazioni, o lo stabilirete voi nelle vostre giocate.<\/p>\n<p style=\"color: #141823;\">Ecco per finire un esempio di Armatura Base, l&#8217;Armatura del Drago Malvagio, cos\u00ec com&#8217;\u00e8 appena viene creata. Questo tipo di schede sono state disegnate in modo da potersi affiancare a quelle dei personaggi (messe alla destra della scheda del PG), rappresentandone praticamente un&#8217;estensione!<\/p>\n<p style=\"color: #141823;\">I pallini di Danno sono tutti bianchi: li devi annerire solo per assorbire 1d6 Danni per ogni pallino che annerisci. Struttura parte ovviamente da 1 e pu\u00f2 salire fino a 7. Per conoscere bene il funzionamento dei pallini delle Caratteristiche e quello dei Simboli, leggi invece il <a href=\"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/hyper-armor-armature-potenziate\/\">primo capitolo<\/a>. Trovi un generatore di Schede delle <a href=\"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/pgcreator\/armor.php\">Armature Online a questo link<\/a>!<\/p>\n<figure id=\"attachment_1175\" aria-describedby=\"caption-attachment-1175\" style=\"width: 1024px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/Musha_Shugyo_RPG_Scheda_Armatura_Evil_Dragon.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-1175\" src=\"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/Musha_Shugyo_RPG_Scheda_Armatura_Evil_Dragon-1024x703.jpg\" alt=\"Scheda di un personaggio di esempio, originale, con armatura affiancata: potete vedere come le due schede si completino a vicenda. L'armatura ha la sua immagine a parte rispetto a quella del PG.\" width=\"1024\" height=\"703\" srcset=\"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/Musha_Shugyo_RPG_Scheda_Armatura_Evil_Dragon-1024x703.jpg 1024w, https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/Musha_Shugyo_RPG_Scheda_Armatura_Evil_Dragon-300x205.jpg 300w, https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/Musha_Shugyo_RPG_Scheda_Armatura_Evil_Dragon.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-1175\" class=\"wp-caption-text\">Scheda di un personaggio di esempio, originale, con armatura affiancata: potete vedere come le due schede si completino a vicenda. L&#8217;armatura ha la sua immagine a parte rispetto a quella del PG.<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"color: #141823;\"><em>Illustrazioni featured by <a href=\"http:\/\/dantewontdie.deviantart.com\/\">DanteWontDie.<\/a><\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>In questa seconda parte del Modulo Hyper Armor per Musha Shugyo RPG analizzeremo il metodo&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":1164,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false,"_links_to":"","_links_to_target":""},"categories":[26,316,139],"tags":[52,301,92,304,298,302,299,63,303,300],"class_list":["post-1162","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-espansioni-future","category-hyper-armor","category-meccaniche","tag-anime","tag-armatura-potenziata","tag-armature","tag-bonus","tag-elementi","tag-energia","tag-fumetti","tag-manga","tag-potenziamento","tag-potere"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v28.6 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Hyper Armor - Assorbimento e Scheda dell&#039;Armatura - Dragon Fighters<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/hyper-armor-assorbimento-e-scheda-dellarmatura\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"it_IT\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Hyper Armor - Assorbimento e Scheda dell&#039;Armatura - Dragon Fighters\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"In questa seconda parte del Modulo Hyper Armor per Musha Shugyo RPG analizzeremo il metodo...\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/hyper-armor-assorbimento-e-scheda-dellarmatura\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Dragon Fighters\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2015-02-02T11:00:54+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2015-02-02T11:29:56+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/zayel_and_Devil_by_dantewontdie-copia-1015x1024.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"1015\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"1024\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"thedarkmaster\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Scritto da\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"thedarkmaster\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Tempo di lettura stimato\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"4 minuti\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.acchiappasogni.org\\\/msrpg\\\/hyper-armor-assorbimento-e-scheda-dellarmatura\\\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.acchiappasogni.org\\\/msrpg\\\/hyper-armor-assorbimento-e-scheda-dellarmatura\\\/\"},\"author\":{\"name\":\"thedarkmaster\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.acchiappasogni.org\\\/msrpg\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/6769f00886300ffdbc49619f6439c783\"},\"headline\":\"Hyper Armor &#8211; 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