{"id":1071,"date":"2015-01-30T18:30:29","date_gmt":"2015-01-30T17:30:29","guid":{"rendered":"http:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/?p=1071"},"modified":"2015-02-17T13:32:45","modified_gmt":"2015-02-17T12:32:45","slug":"hyper-armor-armature-potenziate","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/hyper-armor-armature-potenziate\/","title":{"rendered":"Hyper Armor &#8211; Armature potenziate"},"content":{"rendered":"<p style=\"color: #141823;\"><strong>Aggiornamento 2.0:<\/strong> Nel <a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/groups\/mushashugyorpg\/\">Gruppo Facebook di Musha Shugyo<\/a> si \u00e8 parlato molto di questo modulo di espansione su cui stiamo lavorando in tanti. Sono emerse alcune interessanti critiche cui non avevamo inizialmente pensato. Grazie dunque a tutti i partecipanti alla discussione e a chi ha inventato le nuove meccaniche di gioco, modificate rispetto alla precedente versione di Hyper Armor! Occorrono ancora alcuni test e vi invitiamo a fornire voi stessi un feedback riguardo queste meccaniche extra. Si \u00e8 dunque deciso di cambiare sostanzialmente l&#8217;approccio e aggiornare il modulo con pesanti modifiche. Quello che troverete di seguito \u00e8 il modulo modificato, ma ecco l&#8217;elenco dei cambiamenti, in sintesi.<\/p>\n<ul>\n<li><span style=\"color: #141823;\">I Punti Bonus non forniscono pi\u00f9 Bonus diretti da attribuire alle caratteristiche, ma si trasformano in Punti Bonus che si usano come Punti Special da utilizzare solo in determinate situazioni, grazie a una meccanica ideata da Veronica Ryan!<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #141823;\">Non esiste pi\u00f9 un confronto di Bonus da eseguire all&#8217;inizio del combattimento, giacch\u00e9 non esistono pi\u00f9 Bonus alle caratteristiche. Questo risolve il problema del combattimento tra gruppi di individui e non uno contro uno. Il confronto dei Bonus in un combattimento cha non sia uno contro uno, come ha suggerito Andrea Micaloni (grazie!), sarebbe troppo macchinoso.<\/span><\/li>\n<li>Le armature ora possiedono anche dei Simboli da utilizzare per potenziare le proprie azioni, grazie a un&#8217;idea di Daniele Fusetto (<a href=\"http:\/\/www.ilflussocatalizzatore.it\/\">SpiritoGiovane nel blog<\/a>).<\/li>\n<\/ul>\n<h2 style=\"color: #141823;\">Introduzione<\/h2>\n<p style=\"color: #141823;\">Hyper Armour \u00e8 un set di regole che divideremo in\u00a0alcuni capitoli il cui obiettivo \u00e8 quello di creare un sistema di gestione delle classiche armature potenziate che si possono trovare in opere quali Manga, Anime, Fumetti o Film d&#8217;ogni genere. Questo genere di regole possono essere applicate a personaggi in stile fantasy, tecnologico, di qualunque genere. Esistono tantissime opere in cui i Personaggi possono indossare armature magiche o iper-tecnologiche in grado di donare loro poteri speciali d&#8217;ogni genere.<\/p>\n<h2 style=\"color: #141823;\">Armature<\/h2>\n<p style=\"color: #141823;\">Le armature potenziate sono utilissime poich\u00e9 portano con s\u00e9 una serie di Punti Bonus utilizzabili in combattimento per ricevere notevoli vantaggi. Divideremo le armature in tre categorie principali: <strong>Base, Avanzate, Ultra<\/strong>. Questo tipo di distinzione \u00e8 meramente da intendere come esempio: a seconda della fiction che vorrete ricreare nelle vostre avventure, potrete cambiare la denominazione, logicamente. Le armature <strong>Base<\/strong>\u00a0forniscono 3 Punti Bonus.<\/p>\n<p style=\"color: #141823;\">Anche le Armature hanno tre caratteristiche, le stesse dei Personagi. I Punti Bonus si distribuiscono sotto forma di pallini nelle\u00a0tre\u00a0caratteristiche. La cosa pi\u00f9 interessante sta proprio nel fatto che i vari Personaggi, fiction e ambientazione permettendo, potrebbero indossare differenti armature a seconda della situazione! Ci sono infatti svariate opere in cui ogni Personaggio pu\u00f2 scegliere il tipo di potenziamento da indossare a seconda della missione.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1072\" aria-describedby=\"caption-attachment-1072\" style=\"width: 211px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Musha_Shugyo_Wind_Armour_Ryanrye040x.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-1072\" src=\"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Musha_Shugyo_Wind_Armour_Ryanrye040x-211x300.jpg\" alt=\"Illustrazione by Ryanrye040x: http:\/\/ryanrye040x.deviantart.com\/art\/Air-253009231\" width=\"211\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Musha_Shugyo_Wind_Armour_Ryanrye040x-211x300.jpg 211w, https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Musha_Shugyo_Wind_Armour_Ryanrye040x-723x1024.jpg 723w, https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Musha_Shugyo_Wind_Armour_Ryanrye040x.jpg 751w\" sizes=\"auto, (max-width: 211px) 100vw, 211px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-1072\" class=\"wp-caption-text\">Armatura del Vento. Illustrazione by <a href=\"http:\/\/ryanrye040x.deviantart.com\/art\/Air-253009231\">Ryanrye040x<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"color: #141823;\">La distribuzione dei Punti Bonus pu\u00f2 avvenire a piacere. Facciamo un esempio con le Armature Base\u00a0(con un esempio di armature fantasy elementali):<\/p>\n<ul>\n<li><span style=\"color: #141823;\"><strong>Armatura del Vento:<\/strong>\u00a03 RA<\/span><\/li>\n<li><strong>Armatura della Roccia:<\/strong>\u00a03 DE<\/li>\n<li><strong>Armatura dell&#8217;Acqua:<\/strong>\u00a01 DE, 1 RA, 1 AT<\/li>\n<li><strong>Armatura del Ghiaccio:<\/strong>\u00a02 DE, 1 AT<\/li>\n<li><strong>Armatura del Fuoco:<\/strong>\u00a02AT, 1 RA<\/li>\n<\/ul>\n<div class=\"text_exposed_show\" style=\"color: #141823;\">\n<p>Su cosa ci si basa per fornire questi Punti Bonus?\u00a0Dipende dall&#8217;ambientazione, ma avete ovviamente campo libero, a seconda di come interpretate voi stessi il tipo di potenziamento. Per esempio, distribuendo i punti che vedete negli esempi qui sopra, io ho pensato che il Vento fosse un elemento molto affine alla Rapidit\u00e0, mentre la Roccia debba prediligere la Difesa. Un&#8217;armatura della roccia render\u00e0 il personaggio molto pi\u00f9 robusto. Cos\u00ec come un&#8217;armatura del Fuoco potenzier\u00e0 probabilmente sia la velocit\u00e0 che l&#8217;attacco, principalmente: il fuoco \u00e8 impetuoso e rapido, fa male se lo si tocca. Non avrebbe per\u00f2 senso che potenziasse la difesa, non credete?<\/p>\n<p><strong>Le Armature Avanzate<\/strong> sono pi\u00f9 potenti di quelle Base e forniscono 4 Punti Bonus.<strong> Le Ultra\u00a0Armature<\/strong> forniscono\u00a06 Punti Bonus, il doppio di quelle Base. In che modo giustificare questi tre differenti ranghi di armature? Nella vostra ambientazione potrebbero non esserci queste differenze, oppure potrebbero esserci armature suddivise in ulteriori sotto-gruppi. In questo regolamento vi forniremo le basi concettuali, poi sarete liberi di personalizzare il tutto. Ma, per esempio, succede in molte opere che i Personaggi all&#8217;inizio indossino armature di un certo livello base e che poi, durante la storia, affrontino e riescano a sconfiggere avversari con armature di livello superiore! O che le ottengano essi stessi.<\/p>\n<h2>Attivare i Punti Bonus<\/h2>\n<p>Questi Punti Bonus si usano per potenziare il Personaggio durante il combattimento, azione per azione.\u00a0Quando inizia il tuo Turno, hai a disposizione tutti i Punti Bonus forniti dall&#8217;armatura e puoi spenderli quando ritieni pi\u00f9 opportuno come fossero Punti Special, ma seguendo queste semplici regole:<\/p>\n<figure id=\"attachment_1074\" aria-describedby=\"caption-attachment-1074\" style=\"width: 206px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Musha_Shugyo_Fire_Armour_Ryanrye040x.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-1074 size-medium\" src=\"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Musha_Shugyo_Fire_Armour_Ryanrye040x-206x300.jpg\" alt=\"Armatura del Fuoco. Illustrazione by Ryanrye040x: http:\/\/ryanrye040x.deviantart.com\/art\/Fire-184017678\" width=\"206\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Musha_Shugyo_Fire_Armour_Ryanrye040x-206x300.jpg 206w, https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Musha_Shugyo_Fire_Armour_Ryanrye040x-704x1024.jpg 704w, https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Musha_Shugyo_Fire_Armour_Ryanrye040x.jpg 741w\" sizes=\"auto, (max-width: 206px) 100vw, 206px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-1074\" class=\"wp-caption-text\">Armatura del Fuoco. Illustrazione by <a href=\"http:\/\/ryanrye040x.deviantart.com\/art\/Fire-184017678\">Ryanrye040x<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<ul>\n<li><strong>Rapidit\u00e0:<\/strong> puoi usare questi Punti Bonus sia nelle azioni di attacco che di difesa, servono a diminuire di 1PA il costo di una qualunque azione. Puoi usarli anche per un Contrattacco, a esempio, o un movimento fulmineo, un salto, etc.<\/li>\n<li><strong>Attacco:<\/strong> i Punti Bonus di Attacco si usano per fornire Bonus nelle azioni di attacco. Puoi anche usarne uno per Concatenare, ma non per ridurre il costo in Punti Azione di un attacco: dovresti usare i Punti di Rapidit\u00e0 per questo scopo.<\/li>\n<li><strong>Difesa:<\/strong> spendi i Punti Bonus come fossero Punti Special nelle azioni di Difesa. Possono fornire Bonus al Test, essere impiegati per la Combo Breaker, ma puoi usarne uno anche per effettuare un <a href=\"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/correzione-funzionale-al-simbolo-scaglia-air-recovery\/\">Air Recovery!<\/a> Il Bonus vale anche per i Contrattacchi, ovviamente, trattandosi di azioni di Difesa.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Durante ogni Turno puoi spendere solo i Punti Bonus che la tua armatura ti mette a disposizione. Sarai tu a dover decidere in quali azioni spenderli! Potresti, per esempio, eseguire tre attacchi senza spendere alcun Punto Bonus e poi impiegarli tutti nel quarto attacco, oppure nella fase di Difesa! Infatti, il conteggio dei Punti Bonus disponibili resta attivo fino a che non inizia un tuo nuovo Turno.\u00a0All&#8217;inizio di ogni tuo Turno i Punti Bonus a disposizione si resettano. Ritornano quelli standard della tua armatura, quindi, se ne avevi risparmiato qualcuno dal Turno precedente, non lo potrai sommare agli altri. Non sono insomma cumulabili come i Punti Special o i Punti Azione.<\/p>\n<p>Come possono Personaggi in possesso di armature Base riuscire a sconfiggerne altri in possesso di armature Avanzate o addirittura Ultra armature? Vediamola in chiave Musha Shugyo. L&#8217;esperienza permette di rendere pi\u00f9 elevato il livello delle Caratteristiche. Quindi, se il PG\u00a0sostiene sufficienti combattimenti, non gli \u00e8 difficile superare in abilit\u00e0 un combattente in possesso di un&#8217;armatura pi\u00f9 potente della sua ma\u00a0dotato di Caratteristiche base! Le statistiche del PG, insomma,\u00a0potranno in qualche modo compensare i Punti Bonus extra forniti dall&#8217;armatura dell&#8217;avversario.<\/p>\n<h2>Simboli delle Armature<\/h2>\n<p>Oltre ai Punti Bonus, suddivisi per Caratteristiche, le armature possiedono anche alcuni Simboli! Ogni armatura dispone di un elenco simile a quello delle Tecniche, in cui si pu\u00f2 indicare il potere che permette all&#8217;armatura di fornire quei Simboli. Come per il conteggio dei Punti Bonus, le armature Base forniscono 3 Simboli, quelle Avanzate 4 Simboli e le Ultra 6 Simboli.<\/p>\n<p>I Simboli forniti dall&#8217;armatura possono essere impiegati per potenziare le tue azioni: vale sia per gli Attacchi che per i Contrattacchi e puoi sommare questi Simboli extra sia agli attacchi normali che alle Special o alle Super. Per esempio, l&#8217;Ultra Armatura del Fuoco (che ha diritto a 6 Simboli) potrebbe fornire queste combinazioni:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Superficie incandescente: <span style=\"color: #ff0000;\">+1 Counter, +1 Counter<\/span><\/strong><\/li>\n<li><strong>Tocco liquefacente:\u00a0<a href=\"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Possente.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-1146\" src=\"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Possente.png\" alt=\"Possente\" width=\"20\" height=\"20\" \/><\/a> <a href=\"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Schianta.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-1150\" src=\"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Schianta.png\" alt=\"Schianta\" width=\"20\" height=\"20\" \/><\/a><\/strong><\/li>\n<li><strong>Getto infuocato:\u00a0<a href=\"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Distanza.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-1145\" src=\"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Distanza.png\" alt=\"Distanza\" width=\"20\" height=\"20\" \/><\/a><\/strong><\/li>\n<li><strong>Calore di Fusione:\u00a0<a href=\"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Ultra-Durezza.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-1153\" src=\"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Ultra-Durezza.png\" alt=\"Ultra Durezza\" width=\"20\" height=\"20\" \/><\/a><\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<figure id=\"attachment_1076\" aria-describedby=\"caption-attachment-1076\" style=\"width: 195px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Musha_Shugyo_Molten_Armour_NicholasKay.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1076\" src=\"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Musha_Shugyo_Molten_Armour_NicholasKay-153x300.jpg\" alt=\"Ultra Armatura del Fuoco. Illustrazione by NicholasKay: http:\/\/nicholaskay.deviantart.com\/art\/Molten-Armor-257986832\" width=\"195\" height=\"382\" srcset=\"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Musha_Shugyo_Molten_Armour_NicholasKay-153x300.jpg 153w, https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Musha_Shugyo_Molten_Armour_NicholasKay-524x1024.jpg 524w, https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Musha_Shugyo_Molten_Armour_NicholasKay.jpg 639w\" sizes=\"auto, (max-width: 195px) 100vw, 195px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-1076\" class=\"wp-caption-text\">Ultra Armatura del Fuoco. Illustrazione by <a href=\"http:\/\/nicholaskay.deviantart.com\/art\/Molten-Armor-257986832\">NicholasKay<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>In totale, abbiamo inserito 6 Simboli, come da regolamento. I Bonus condizionali valgono come Simboli, ricorda. Perch\u00e9 mai non abbiamo scritto +2 Counter, visto che il +1 Counter figura due volte? Perch\u00e9 potresti voler utilizzare uno dei +1 Counter in una prima Difesa e l&#8217;altro in una Seconda, durante il tuo Turno. Ma potresti anche decidere di potenziare una singola Difesa con tutti e due i Bonus Condizionali l\u00ec presenti, nel qual caso otterresti un +2 Counter.<\/p>\n<p>Come puoi vedere, abbiamo giustificato ogni Simbolo con un qualche tipo di potere fornito dall&#8217;armatura, sicuramente differente da Ambientazione ad Ambientazione.<\/p>\n<p>La spesa di questi Simboli si conteggia esattamente come abbiamo visto per i Punti Bonus, ovvero, in ogni azione che compi hai il diritto di attivare uno dei Simboli forniti dalla tua armatura per potenziare l&#8217;azione, ma hai a disposizione solo quel numero preciso di Simboli in ogni Turno, considerando sia la fase di Attacco che quella di Difesa.<\/p>\n<p>Nello stesso Turno, non puoi usare lo stesso Simbolo due volte (a meno che non sia indicato lo stesso Simbolo per due volte nell&#8217;armatura, come succede in questo esempio con il +1 Counter). I Simboli che non usi in questo Turno non si sommeranno a quelli del tuo prossimo Turno: si resettano ogni volta.<\/p>\n<h3><span class=\"_58cl\" style=\"color: #6d84b4;\">\u202a<\/span><span class=\"_58cm\">Potere Attivo<\/span><\/h3>\n<figure id=\"attachment_1078\" aria-describedby=\"caption-attachment-1078\" style=\"width: 192px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Musha_Shugyo_Shadow_Armour_NicholasKay.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1078\" src=\"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Musha_Shugyo_Shadow_Armour_NicholasKay-153x300.jpg\" alt=\"Armatura delle Ombre, Potere Attivo. Illustrazione by NicholasKay: http:\/\/nicholaskay.deviantart.com\/art\/Shadow-Armor-256719636\" width=\"192\" height=\"376\" srcset=\"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Musha_Shugyo_Shadow_Armour_NicholasKay-153x300.jpg 153w, https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Musha_Shugyo_Shadow_Armour_NicholasKay-524x1024.jpg 524w, https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Musha_Shugyo_Shadow_Armour_NicholasKay.jpg 639w\" sizes=\"auto, (max-width: 192px) 100vw, 192px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-1078\" class=\"wp-caption-text\">Armatura delle Ombre, Potere Attivo. Illustrazione by <a href=\"http:\/\/nicholaskay.deviantart.com\/art\/Shadow-Armor-256719636\">NicholasKay<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>In molte opere in cui i Personaggi indossano armature speciali esiste uno stato in cui il Personaggio pu\u00f2 far esplodere la propria energia interna venendo avvolto da un potere sovrannaturale. Nel caso di ambientazioni sci-fi, non \u00e8 rara la presenza di una sorta di modalit\u00e0 di combattimento estrema, raggiungibile solo tramite un qualche genere di addestramento o sforzo sovrumano! Per esempio, nell&#8217;ambientazione con le armature elementali che stiamo usando come esempio, potrebbe esserci la situazione in cui i Personaggi possono far esplodere la propria energia elementale raggiungendo uno stato temporaneo di comunione con l&#8217;elemento di riferimento!<\/p>\n<p>Quando un PG possiede tutti i Punti Special, li pu\u00f2 spendere tutti insieme\u00a0(quindi 6) per andare in modalit\u00e0 Potere Attivo. Questo gli fornisce ulteriori Bonus, una sorta di <strong>Power-up<\/strong>\u00a0temporaneo.\u00a0Si tratta di un\u00a0<strong>+1 Bonus ad ogni azione ed anche al Danno.\u00a0<\/strong>Finch\u00e9 il Personaggio rimane in questo stato, il Bonus resta valido sia per gli attacchi che per le difese: sar\u00e0 come spendere 1SP per ogni azione al fine di ottenere +1 al Test e +1 ai Danni!<\/p>\n<p>Una volta entrato nello stato di Potere Attivo, <strong>il PG perde 2SP a Turno<\/strong>\u00a0automaticamente e pu\u00f2 comunque continuare a spenderli come vuole. Durante questo stato \u00e8 comunque possibile ottenere nuovi SP tramite i soliti metodi di guadagno SP dei Personaggi.<\/p>\n<p>Se in qualunque momento, quando si \u00e8 in Potere Attivo, si usa\u00a0la Super (cosa che pu\u00f2 essere fatta <strong>senza\u00a0spendere alcun SP<\/strong>), si azzerano gli SP e si disattiva lo stato del Potere Attivo. Cosa molto simile ai picchiaduro in cui \u00e8 possibile\u00a0attivare lo stato Hyper o simili che dura per pochi turni, potenzia il PG per tutto il tempo e, anche quando la barra \u00e8 quasi scarica, avendo un\u00a0buon tempismo, \u00e8 possibile eseguire la\u00a0Super Tecnica, cosa che per\u00f2 provoca lo svuotamento della barra della Super.<\/p>\n<p>Chiaramente, eseguendo la Super mentre si \u00e8 in Potere Attivo, la si potr\u00e0 scatenare con un potere superiore al normale\u00a0dal momento che il PG possiede anche il Bonus fornito dal Power-up!<\/p>\n<h3>Bonus Interpretativi<\/h3>\n<p>Abbiamo anche sviluppato delle\u00a0regole interpretative ad hoc. Si tratter\u00e0 di regole relative alla recitazione del Giocatore che fornir\u00e0 notevoli vantaggi in gioco, soprattutto se si gioca di ruolo e non in modalit\u00e0 gioco da tavolo. Questo genere di regole sono utili solo per le ambientazioni in cui i Personaggi ottengono i propri poteri tramite l&#8217;intervento di un qualche potere superiore: restando nel nostro esempio dei guerrieri elementali, essi potrebbero appellarsi alla forza della natura per ottenere poteri ancora pi\u00f9 devastanti, oppure al loro spirito elementale guida!<\/p>\n<ul>\n<li>Se fai un monologo sulla tua determinazione e su quanto sei disposto a sacrificarti per la tua causa o il tuo spirito guida (o qualunque altro elemento di ambientazione adeguato, se presente),\u00a0ottieni\u00a0<strong>1d6 SP<\/strong>.<\/li>\n<li>Se un colpo di manderebbe KO, puoi spendere SP per prevenire Danni e riprenderti: ogni SP sacrificato previene <strong>3 Punti Vita<\/strong>. Puoi farlo solo se il colpo ti manderebbe KO, non ogni volta che subisci degli attacchi!<\/li>\n<li>Se un colpo di manderebbe KO, puoi anche fare il classico monologo per rialzarti: guadagnerai il classico <strong>1d6 SP<\/strong>. Ma se poi non hai abbastanza SP per recuperare i Punti Vita persi, resti incapace di combattere\u00a0e il primo colpo ti mander\u00e0 KO di nuovo.<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<div class=\"text_exposed_show\" style=\"color: #141823;\">\n<figure id=\"attachment_1080\" aria-describedby=\"caption-attachment-1080\" style=\"width: 1024px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Musha_Shugyo_Kill-Genji_Sword_Shattered_Ragaru.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-1080 size-large\" src=\"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Musha_Shugyo_Kill-Genji_Sword_Shattered_Ragaru-1024x457.jpg\" alt=\"Kill Genji: Sword Shattered. Illustrazione by Ragaru: http:\/\/ragaru.deviantart.com\/art\/Kill-Genji-quot-A-Sword-Shattered-quot-165648163\" width=\"1024\" height=\"457\" srcset=\"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Musha_Shugyo_Kill-Genji_Sword_Shattered_Ragaru-1024x457.jpg 1024w, https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Musha_Shugyo_Kill-Genji_Sword_Shattered_Ragaru-300x134.jpg 300w, https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Musha_Shugyo_Kill-Genji_Sword_Shattered_Ragaru.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-1080\" class=\"wp-caption-text\">Kill Genji: Sword Shattered. Illustrazione by <a href=\"http:\/\/ragaru.deviantart.com\/art\/Kill-Genji-quot-A-Sword-Shattered-quot-165648163\">Ragaru<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<div class=\"text_exposed_show\" style=\"color: #141823;\">Ogni Personaggio sceglie un metodo per ottenere un ulteriore Bonus interpretativo di <strong style=\"color: #000000;\">+1 ad ogni azione ed al Danno<\/strong>\u00a0quando si trova in una certa circostanza particolare che <strong style=\"color: #000000;\">non si verifica sempre<\/strong>. Ad esempio, il PG ottiene il Bonus se:<\/div>\n<div class=\"text_exposed_show\" style=\"color: #141823;\"><\/div>\n<div class=\"text_exposed_show\" style=\"color: #141823;\">\n<ul>\n<li><span style=\"color: #141823;\">si priva dell&#8217;armatura perch\u00e9 messo alle strette.<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #141823;\">i suoi amici lo vedono in difficolt\u00e0 e interpretano\u00a0una Scena in cui lo spronano a continuare a combattere (o gli donano parti delle proprie armature o le relative energie).<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #141823;\">si trova a combattere un avversario palesemente pi\u00f9 forte di lui e rievoca un ricordo del proprio passato.\u00a0<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #141823;\">i suoi amici sono in seria difficolt\u00e0,\u00a0spiegando all&#8217;avversario perch\u00e9 l&#8217;amicizia \u00e8 importante.<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #141823;\">riesce a riprendersi da un KO (con le meccaniche che abbiamo visto prima) ritornando in gioco pi\u00f9 determinato e furente di prima!<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<div class=\"text_exposed_show\" style=\"color: #141823;\">Non sei costretto a scegliere tra gli esempi sopra riportati. Puoi tranquillamente ideare il tuo personale metodo interpretativo per ottenere Bonus e proporlo alla Guida che, eventualmente, ti consiglier\u00e0 quali modifiche apportare. Naturalmente, puoi utilizzare questi Bonus anche quando giochi da solo o con un amico e senza Guida.<\/div>\n<div class=\"text_exposed_show\" style=\"color: #141823;\"><\/div>\n<div class=\"text_exposed_show\" style=\"color: #141823;\">Questi particolari Bonus Interpretativi, usati nelle sessioni di GDR, permettono ai Giocatori di interpretare pi\u00f9 volentieri le scene e li mettono nelle condizioni di generare molto pi\u00f9 colore in gioco, rendendo in pieno\u00a0il genere di ambientazioni ricche di pathos e spinte emotive che questo modulo di Meccaniche extra si pone il fine di rievocare!<\/div>\n<div class=\"text_exposed_show\" style=\"color: #141823;\"><\/div>\n<div class=\"text_exposed_show\" style=\"color: #141823;\"><strong>Nel prossimo appuntamento<\/strong> con <strong>Hyper Armor<\/strong> vedremo come funzionino l&#8217;assorbimento dei Danni e l&#8217;integrit\u00e0 delle armature!<\/div>\n<div class=\"text_exposed_show\" style=\"color: #141823;\"><\/div>\n<div class=\"text_exposed_show\" style=\"color: #141823;\"><em>Illustrazione featured:\u00a0<a href=\"http:\/\/tamst.deviantart.com\/art\/Dragon-Knight-472080277\">Dragon Knight by DanteWontDie<\/a><\/em><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Aggiornamento 2.0: Nel Gruppo Facebook di Musha Shugyo si \u00e8 parlato molto di questo modulo&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":1082,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false,"_links_to":"","_links_to_target":""},"categories":[2,316,139],"tags":[52,301,92,304,298,302,299,63,303,300],"class_list":["post-1071","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-download","category-hyper-armor","category-meccaniche","tag-anime","tag-armatura-potenziata","tag-armature","tag-bonus","tag-elementi","tag-energia","tag-fumetti","tag-manga","tag-potenziamento","tag-potere"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v28.6 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Hyper Armor - Armature potenziate - Dragon Fighters<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/hyper-armor-armature-potenziate\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"it_IT\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Hyper Armor - Armature potenziate - Dragon Fighters\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Aggiornamento 2.0: Nel Gruppo Facebook di Musha Shugyo si \u00e8 parlato molto di questo modulo...\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/hyper-armor-armature-potenziate\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Dragon Fighters\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2015-01-30T17:30:29+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2015-02-17T12:32:45+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/www.acchiappasogni.org\/msrpg\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Musha_Shugyo_dragon_knight_by_dantewontdie.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"1200\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"1500\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"thedarkmaster\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Scritto da\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"thedarkmaster\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Tempo di lettura stimato\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"11 minuti\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.acchiappasogni.org\\\/msrpg\\\/hyper-armor-armature-potenziate\\\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.acchiappasogni.org\\\/msrpg\\\/hyper-armor-armature-potenziate\\\/\"},\"author\":{\"name\":\"thedarkmaster\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.acchiappasogni.org\\\/msrpg\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/6769f00886300ffdbc49619f6439c783\"},\"headline\":\"Hyper Armor &#8211; 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