Super MS Pro

Super Musha Shugyo Pro! Gioco di carte basato su MS

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Il nome Super Musha Shugyo Pro è temporaneo, si tratta di un gioco di carte basato sul motore di Musha Shugyo che userà le schede dei personaggi classici per combattimenti molto più strategici e “professionali” rispetto a MS standard. Professionali nel senso di competitivi, basati molto meno sulla fortuna e molto più sulle scelte del […]

Arene di combattimento Speciali

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Ciao a tutti! Questo è uno dei miei primissimi lavori per Musha Shugyo RPG, un sistema abbastanza semplice per creare arene particolari utilizzando le carte del gioco (o delle normali carte da Poker)! Pur essendo molto breve, all’interno troverete numerosi spunti per ampliare e perfezionare il lato tattico dei vostri scontri, aggiungendo di volta in […]

Eteronomicon Vol. 1: Componenti per Noi/Loro

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Presentiamo oggi Eteronomicon Volume 1, una risorsa digitale free per tutti i giocatori di Noi/Loro Gioco di Ruolo messa a disposizione dal team Acchiappasogni. Si tratta di un documento che descrive dettagliatamente i moduli Hyper Armor e Advanced Roleplay usati in Noi/Loro, scaricabile liberamente in fondo a questo post. Ma è anche molto, molto di […]

Uscita - NOI / LORO GDR

L’Uscita: Singolarità per Noi/Loro

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L’Uscita è una Singolarità da proporre ai vostri Combattenti in #NoiLoroGDR. Ecco la sua storia Si cantano leggende del Labirinto Singolare, una Casa Stregata di cemento e acciaio in cui innumerevoli esseri umani e Combattenti si sono persi cercando di raggiungerne il centro. Si dice infatti che dal fulcro del Labirinto sia possibile, per chi riesca a orientarsi fino […]

Rampart + Kasumi (霞) 2.0: Mostri Tecnomorfi per Noi/Loro

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RAMPART e Kasumi sono due mostri particolarmente avvincenti da combattere: lo Spettro Kasumi, infatti, risiede al centro del gigantesco Orrore RAMPART e lo controlla in tutto e per tutto; prima di sconfiggere lei, dunque, è indispensabile innanzitutto distruggere RAMPART… Il che dà ai giocatori il feeling grottesco di mostri fondamentalmente intersecati tra loro, ma anche il divertimento […]

L’importanza di chiamarsi Critico!

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Artwork di Copertina: Critical Hit by TheGreyNinja Salve a tutti e bentrovati su questi lidi! Oggi voglio parlarvi brevemente di una meccanica molto interessante di Musha Shugyo e Darkmoor: il critico! Molti giocatori ho visto che hanno qualche difficoltà a capire l’interazione tra Critico e Simboli, ma anche proprio a concepire come il Critico avviene. Ho deciso così di prendere […]

C’è del Fetido in Lapponia, pt. 2

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Cari amici, Buona Epifania! Benritrovati su questi lidi, spero abbiate passato una piacevole giornata e che le vostre calze siano state piene di caramelle e soldi – o che i Magi vi abbiano portato dei bei doni! Come promesso, ecco la seconda parte dell’avventura C’è del Fetido in Lapponia! Per chi non ha letto il precedente episodio (recuperatelo!), questa avventura ispiratami da Alessandro […]

C’è del Fetido in Lapponia, pt. 1

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Cari amici, Buon Natale! Benritrovati anche su questi lidi del blog di Musha Shugyo, spero abbiate passato una piacevole giornata e che i vostri regali abbiano soddisfatto le vostre aspettative. Da parte mia non c’era l’intenzione di occuparmi di roba gdrristica oggi, pensavo di poltronare un poco e riprendere domani con il mio blog. Ma la vita riserva sempre buone sorprese e […]