Hyper Armor – Armature potenziate

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Aggiornamento 2.0: Nel Gruppo Facebook di Musha Shugyo si è parlato molto di questo modulo di espansione su cui stiamo lavorando in tanti. Sono emerse alcune interessanti critiche cui non avevamo inizialmente pensato. Grazie dunque a tutti i partecipanti alla discussione e a chi ha inventato le nuove meccaniche di gioco, modificate rispetto alla precedente […]

Change! Nuova meccanica per Robot Giganti

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Per convertire i Robot giganti componibili tipici di svariati Anime come Vultus V o Getter Robot in Musha Shugyo mi sono avvalso di una meccanica che sarà disponibile in futuro in una delle prossime espansioni e che al momento è in fase di betatest. Un’espansione che permetterà la gestione di vari tipi di robot giganti in […]

Modulo Boss Fight

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In Musha Shugyo base non ci sono indicazioni su come fare i Boss di fine livello in stile picchiaduro a scorrimento: viene solo indicato il fatto che si possono creare avversari anche più forti dei Personaggi, così da metterli in difficoltà e costringerli a migliorarsi  tramite ulteriori avventure. Ma se volessimo realizzare il classico boss da picchiaduro […]

Fantasy Musha Shugyo

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Benvenuti! In questo nuovo post illustrerò a voi cosa stiamo organizzando per poter giocare una versione Fantasy di Musha Shugyo. Tutti noi – o quasi – abbiamo preso in mano un rpg old school almeno una volta: non parlo solo della famosissima saga di Final Fnatasy, ma anche di titoli come Star Ocean o Chrono Trigger. In Fantasy Musha Shugyo (FMS), il cui […]

Nuovi Simboli: Cura, Guarigione, Danno Continuato

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Nel gruppo Facebook di Musha Shugyo continuiamo a creare tutti insieme svariati metodi per espandere questo gioco di ruolo! Uno dei nostri lavori consiste nella creazione di nuovi Simboli, utilizzabili nelle Tecniche di qualunque genere. Ecco qui il risultato! Cura (by Daniele Fusetto): Da non confondere con Guarigione, Cura permette di eliminare simboli che il PG […]