Rampart + Kasumi (霞) 2.0: Mostri Tecnomorfi per Noi/Loro

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RAMPART e Kasumi sono due mostri particolarmente avvincenti da combattere: lo Spettro Kasumi, infatti, risiede al centro del gigantesco Orrore RAMPART e lo controlla in tutto e per tutto; prima di sconfiggere lei, dunque, è indispensabile innanzitutto distruggere RAMPART… Il che dà ai giocatori il feeling grottesco di mostri fondamentalmente intersecati tra loro, ma anche il divertimento […]

Fumogeno – Nuovo PG Ibrido per Noi/Loro

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Vito Fumogeno Fosco è un Ibrido pronto da giocare per NOI / LORO GDR. I suoi capelli sono fumo nero e, all’occorrenza, può trasformare parte del proprio corpo in vapore e nebbia per schivare gli attacchi del nemico o confonderlo e attaccarlo a sorpresa. Ecco la sua storia Dopo un’adolescenza di furti e scontri al soldo del crimine […]

In arrivo Rotten Core, il GDR sporco, ruvido e folle!

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Un piccolo uomo insignificante, dalla vita insulsa, torna a casa tardi da lavoro. È sera, i vicoli della città sono silenziosi. Un rumore violento lo attira. Spaventato si avvicina e trova due uomini, apparentemente morti; una piccola scatola vicino ai corpi.Riluttante, smentendo la sua natura codarda, raccoglie la scatola, la apre e vi trova celato, […]

Una nave incagliata su un fiume: 5 Incipit per H.A.W.A.T. Gdr

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H.A.W.A.T. è un gioco di ruolo in continua crescita, nato sfruttando le basi meccaniche di Mushua Shugyo ma riviste in chiave post-apocalittica, con regole snelle e nuove opzioni di gioco per lo sviluppo di campagne da effettuare prevalentemente in squadra. Caratteristica fondamentale sono gli Avatar, creature antropomorfe generate dalla più grande corporazione che gestisce le ultime […]

NOI / LORO

MiniSettings Contest, la classifica finale!

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La Classifica finale e i vincitori, soprattutto. Eh si, perché come potrete vedere ci sono due vincitori, anche se per ovvie ragioni interne daremo priorità assoluta agli autori che hanno partecipato al Contest che non fanno parte già del direttivo di Acchiappasogni.  Dunque, dall’immagine di copertina si intuiva qualcosa del profumo e di quale GDR […]

Generatore di nomi diabolici per Noi/Loro!

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Salve a tutti! Per chi di voi non mi conosce, sono Daniele Fusetto a.k.a. Spirito Giovane. Ho composto il minisetting OniroRama per il contest e sono tra gli ideatori di questa iniziativa che, tengo a dirlo, mi ha davvero emozionato! Da un briciolo di idea è nato qualcosa di veramente unico. Al di là del […]

MiniSettings Contest: classifica della Giuria Artistica

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Ed eccoci al nuovo appuntamento con le votazioni sui #MiniSettings del #Contest di Musha Shugyo RPG! Questa volta parliamo della giuria artistica. A questo punto è doveroso spiegare, ancora una volta, di cosa si tratta, onde evitare fraintendimenti. Nelle regole del Contest è stato spiegato a chiarissime lettere che non occorreva illustrare i propri MiniSettings […]

MiniSettings Contest: classifica della Giuria Popolare

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Buongiorno a tutti combattenti! Dopo la carrellata di articoli di GDR Italia che si è conclusa con la classifica ufficiale della Giuria Tecnica e che ha visto come vincitore La Città dei Pupazzi con Dawn of Oblivion a uno 0,05 di distanza, oggi ufficializziamo i risultati del voto popolare! I vincitori del premio della Giuria […]

Le Olimpiadi di Tellus: Regole Creazione Stirpi e Scheda

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Salve a tutti, con questo post voglio espandere il mio minisetting (le Olimpiadi di Tellus, ispirato dall’ambientazione scritta da me Davide Alberici) con alcuni accorgimenti e regole extra che potranno ampliare il gioco e renderlo più gestibile: Costruire la propria stirpe Come avete visto nel minisetting ispirato al mondo di Tellus, si ha la possibilità di interpretare […]

Come procederà il MiniSettings Contest

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Buongiorno a tutti lottatori! Il #MiniSettings #Contest (MS Contest, in quanti lo avevate notato? 😀 ) si è chiuso da qualche giorno. I giochi sono fatti, in tutti i sensi. Le votazioni sono complete e presto dichiareremo il vincitore! Vorremmo solo avere il tempo di preparare una sorpresa a riguardo.  Come verrà proclamato il vincitore […]