Arene di combattimento Speciali

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Ciao a tutti! Questo è uno dei miei primissimi lavori per Musha Shugyo RPG, un sistema abbastanza semplice per creare arene particolari utilizzando le carte del gioco (o delle normali carte da Poker)! Pur essendo molto breve, all’interno troverete numerosi spunti per ampliare e perfezionare il lato tattico dei vostri scontri, aggiungendo di volta in […]

L’importanza di chiamarsi Critico!

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Artwork di Copertina: Critical Hit by TheGreyNinja Salve a tutti e bentrovati su questi lidi! Oggi voglio parlarvi brevemente di una meccanica molto interessante di Musha Shugyo e Darkmoor: il critico! Molti giocatori ho visto che hanno qualche difficoltà a capire l’interazione tra Critico e Simboli, ma anche proprio a concepire come il Critico avviene. Ho deciso così di prendere […]

Nuova Modalità di Gioco: Random Tournament

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Oggi vorrei proporvi una modalità di gioco che ho provato qualche volta con gli amici e che funziona alla grande! L’ho chiamata Random Tournament perché prevede un torneo in cui tutti dovranno scegliere alcuni personaggi a caso. In pratica, si prendono un sacco di personaggi, per esempio dal nostro blog dei fan: www.mushashugyofans.wordpress.com , oltre a quelli […]

Le Olimpiadi di Tellus: Regole Creazione Stirpi e Scheda

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Salve a tutti, con questo post voglio espandere il mio minisetting (le Olimpiadi di Tellus, ispirato dall’ambientazione scritta da me Davide Alberici) con alcuni accorgimenti e regole extra che potranno ampliare il gioco e renderlo più gestibile: Costruire la propria stirpe Come avete visto nel minisetting ispirato al mondo di Tellus, si ha la possibilità di interpretare […]

Deadly Weaponry – Armi per tutti i gusti

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Changelog 05/06/2015: in seguito ad alcuni test e consigli sul Gruppo di Musha Shugyo abbiamo deciso di cambiare il quantitativo di punti a disposizione del PG per portare armi con sé. Ora il punteggio complessivo è diventato pari ad Attacco + Difesa mentre prima era pari alla sola Difesa. Già da tempo, nel gruppo di […]

Advanced Roleplay: Oracolo e Nuove Statistiche Interpretative

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Qui di seguito riporto brevemente le nuove meccaniche aggiunte in Agon WWII, con lo scopo di arricchire il vostro gioco con un modo semplice (e spero efficace) di descrivere i tratti salienti della personalità dei vostri combattenti, applicandoli sia dentro che fuori dal combattimento senza per questo modificare nessuno degli assiomi di base di Musha Shugyo.   […]

Hyper Armor: il Potere delle Armature

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In questo ultimo capitolo del nostro Modulo Hyper Armor per Musha Shugyo RPG ci occuperemo di analizzare alcuni casi particolari di Armature Potenziate che non avevamo ancora visto nei precedenti due capitoli. Poteri Vincolati In alcune ambientazioni particolari può succedere che le Armature siano dotate di poteri speciali che possono essere attivati solo quando le […]

Azioni Comandate, nuova meccanica di gioco

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Giocando a Musha Shugyo RPG ho provato con gli amici e poi presentato nel Gruppo Facebook una meccanica che si ispira molto a The King of Fighters XIII… sorprendentemente si è rivelata una variazione molto intrigante al gioco! Aggiunge una variabile tattica ulteriore molto interessante che costringe i giocatori a scegliere che tipo di mosse fare non […]

Hyper Armor – Assorbimento e Scheda dell’Armatura

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In questa seconda parte del Modulo Hyper Armor per Musha Shugyo RPG analizzeremo il metodo di assorbimento e vedremo una Scheda dell’Armatura di esempio. Ogni Armatura possiede tre valori delle Caratteristiche come quelli dei Personaggi: abbiamo già visto come funzionino e abbiamo anche visto che ogni armatura ha diritto a una serie di Simboli, organizzati […]

Hyper Armor – Armature potenziate

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Aggiornamento 2.0: Nel Gruppo Facebook di Musha Shugyo si è parlato molto di questo modulo di espansione su cui stiamo lavorando in tanti. Sono emerse alcune interessanti critiche cui non avevamo inizialmente pensato. Grazie dunque a tutti i partecipanti alla discussione e a chi ha inventato le nuove meccaniche di gioco, modificate rispetto alla precedente […]